СИСТЕМА БЕЗОПАСНОСТИ ФОНДА SCP
==================================================
ТРЕБУЕТСЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ДЛЯ ДОСТУПА К ФАЙЛУ
==================================================
ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ ДОКУМЕНТА: Департамент Нарративной Экстракции (ДНЭ)
ОРГАНИЗАЦИЯ: Фонд SCP
СТАТУС: Используется
УРОВЕНЬ ДОПУСКА: 2 (Ограниченный)
Введение
Приветствуем вас в Департаменте Нарративной Экстракции. Ваше зачисление в штат означает, что вы прошли профильный отбор для работы в условиях нестандартных онтологических сред.
Данный документ содержит базовую информацию, необходимую для вашего выживания и успешного выполнения должностных обязанностей. Изучите его предельно внимательно.
1. История
Изначально Фонд не планировал целенаправленно проникать в вымышленные миры. Наш Департамент вырос из небольшого аналитического проекта, изучавшего аномальные свойства массовых фандомов и влияние поп-культуры на ноосферу.
Открытие Эйдос-Плазмы произошло в ходе тестирования экспериментального пространственного телепортатора (ныне транслятор «Имаго») — случайной побочной разработки.
Установка дала сбой при калибровке, и вместо перемещения материи в другую физическую точку устройство пробило брешь в ноосфере. Вектор смещения случайно замкнулся на художественной книге, забытой кем-то из научных сотрудников в камере испытаний. В результате подопытный был транслирован прямо в сюжет произведения.
Первый оперативник, сумевший вырваться из сюжета обратно в нашу базовую реальность, оказался физически «испачкан» неизвестной ранее субстанцией, осевшей в его нервной системе.
Дальнейшие исследования показали, что одновременная концентрация мыслей и эмоций миллионов людей на одном художественном произведении не проходит бесследно. Это внимание кристаллизуется внутри самого вымышленного мира, образуя плотную когнитивную материю — Эйдос-Плазму.
Осознав ее колоссальный потенциал как строительного материала для конструирования реальностей, Совет О5 учредил ДНЭ и инициировал разработку технологий контролируемого внедрения в чужие сюжеты.
2. Наша работа
Департамент Нарративной Экстракции (ДНЭ) — это наше структурное подразделение, занимающееся технологическим внедрением Мобильных Оперативных Групп (МОГ) в независимые художественные произведения.
Наша стратегическая цель — накопление ресурсов для конструирования полностью контролируемой «карманной» вселенной, которая послужит Организации абсолютным убежищем при реализации сценариев конца света (класса К). Попытки создать собственный вымышленный мир провалились из-за нехватки искреннего внимания зрителей, поэтому теперь мы проникаем в уже существующие, чужие миры.
Эйдос-Плазма — ресурс, который вы будете добывать. Это физически воплощенный когнитивный осадок, генерируемый исключительно за счет внимания реальных людей (читателей, зрителей) к произведению.
Внутри вымышленного мира эта субстанция имеет физическую плотность, но увидеть ее можно только после внедрения. Запомните: Эйдос-Плазма обладает свойством пассивного магнетизма. Она будет сама притягиваться к вам как к выходцу из базовой реальности, оседая в ваших нейронных связях.
3. Механика внедрения и регламент вашей работы
Фонд задействует транслятор «Имаго» для вашего внедрения в пространство художественного произведения.
- Фаза «Слепого пятна»: Ваше внедрение будет производиться строго в интервалах между публикациями новых частей произведения (глав, серий) или после его завершения. В этот период реальные зрители и автор не наблюдают за миром, что гарантирует нашу скрытность, однако сами персонажи продолжают жить.
- Каноническая перезагрузка: Будьте готовы к тому, что при выходе нового эпизода вселенная обновляется. Любые последствия вашего вмешательства будут автоматически стерты из памяти местных обитателей.
- Продолжительность миссии: Для успешного сбора ресурса ваш отряд должен будет непрерывно находиться внутри сюжета не менее одной недели по локальному времени произведения.
4. Тактический регламент и маскировка
Сбор Эйдос-Плазмы осуществляется пассивно — вам нужно просто находиться там. Однако этот процесс требует стабильности мира, в который вы внедрены.
- Контекстуальный камуфляж: Аналитический отдел подберет вашу экипировку, оружие и легенду индивидуально под жанр и сеттинг каждой вселенной. Ваша главная задача — социальный стелс. Если местные жители распознают в вас чужеродную угрозу, начнется паника. Это дестабилизирует сюжет и сорвет операцию.
- Сохранение ключевых акторов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО): Вам разрешено применять оружие, но убийство главных героев категорически запрещено. Устранение сюжетообразующего персонажа вызывает фатальный коллапс нарратива. Вся Эйдос-Плазма, накопленная вами, мгновенно аннигилируется. В таком случае вас экстренно эвакуируют, и миссия будет признана проваленной до следующей «перезагрузки» вселенной.
5. Нарративная Ассимиляция
Главная угроза для вас исходит не от самих миров, а от вашего собственного разума. Запомните: внутри произведений не существует понятия Юмов. Стандартные приборы измерения реальности там не работают, а любые попытки стать скульптором реальности обречены на провал. Местная среда не подчиняется нашим законам физики.
- Симптоматика ассимиляции: Лишившись связи с нашим миром, ваш мозг подвергнется давлению сюжета. Вы начнете забывать о Фонде, путаться в воспоминаниях и можете искренне поверить, что являетесь органичной частью вымышленной истории. Чем больше Эйдос-Плазмы вы впитываете, тем быстрее этот процесс.
Ассимиляция разделяется на две условные стадии:
1. Стадия раннего обнаружения: Первые признаки — головокружение, тошнота или кратковременные амнестические эпизоды. При их появлении следует незамедлительно применить штатный автоинъектор с антидотом. Своевременная инъекция препарата позволяет купировать процесс ассимиляции, не допуская его перехода за пределы физиологического дискомфорта.
2. Критическая стадия: В случае, если стадия раннего обнаружения была пропущена и когнитивные функции начали деградировать, вступает в силу механизм экстренного воздействия. Так как ассимилированный мозг утрачивает способность к рациональному анализу и начинает мыслить штампами текущего произведения, ваш автоинъектор будет замаскирован под сюжетно-значимый предмет. Устройство снабжается провокационной надписью (например, «Вколи меня, если заблудился»), которая гарантированно привлечет ваше внимание, воздействуя на навязанное сюжетом любопытство. Данная мера является крайней и применяется только тогда, когда оперативник более не способен осознавать свою принадлежность к базовой реальности.
- Действие антидота: После введения состава ваш мозг восстановится примерно за 3–6 минут (После этого вы можете чувствовать сильную жажду). Эффект продлится до следующего критического накопления субстанции в мозге.
6. Процедура извлечения ресурса
По возвращении вашей группы на базу вы будете немедленно направлены в специализированные лабораторные блоки. Экстракция Эйдос-Плазмы — процедура медицинского характера. Ресурс будет аппаратно откачан напрямую из вашего сознания и нейронных путей. После успешного извлечения и медицинского освидетельствования вы будете допущены к отдыху.
7. Свойства целевых миров
Для понимания вашей рабочей среды ознакомьтесь с онтологическими законами, по которым мы выбираем цели:
- Количественные факторы: Чем популярнее произведение в нашем мире, тем больше Эйдос-Плазмы вы сможете из него вынести. Объем ресурса зависит от размера реальной аудитории, количества персонажей и проработанности лора.
- Мультивселенные: Допускается внедрение в разные адаптации (ремейки, экранизации) одного сюжета, если у них есть своя преданная аудитория.
- Завершенные миры: Если история официально закончена автором, она больше не обновляется. Если вы убьете всех персонажей в завершенном произведении, этот мир останется мертвым навсегда, пока в нашей реальности автор не выпустит продолжение.
ВНИМАНИЕ!
Данная статья является черновиком. Её содержимое не проходило модерацию и голосование на Полигоне.
Таким образом, она не является официальной частью проекта.
open

