Neuro

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Эта статья является УДАЛЁННОЙ.
Она сохранена в архивных целях и не является полноценной частью сайта.

Объект №: SCP-XXXX

Этот черновик полностью сгенерирован deepseek и не должен публиковаться
если ваши статьи хуже чем эта, что ж

Класс объекта: Безопасный (предварительно, до завершения тестов SCP-XXXX-γ)

Особые условия содержания: SCP-XXXX хранится в стандартном контейнере для аномальных артефактов в Зоне-28. Доступ разрешён персоналу с уровнем допуска 2 и выше. При проведении экспериментов с участием D-класса обязательно присутствие как минимум одного исследователя с уровнем допуска 3.

Описание:
SCP-XXXX — это обычная на вид настольная игра типа «бродилки», выпущенная компанией Milton Bradley в 1987 году под названием «Путешествие в точку „А“». Коробка, игровое поле, фишки и кубик не проявляют аномальных свойств. Аномалия связана с инструкцией к игре, а именно — с пунктом под заголовком «Особые правила».

Текст пункта гласит:
«Если игрок достигает клетки 42, он может объявить „Я хочу, чтобы это было правдой“, после чего должен записать на отдельном листе бумаги одно желание, связанное с игрой. Желание исполнится, но игра изменится.»

Испытания подтвердили, что:

Желание должно быть сформулировано так, как если бы оно относилось к игровому процессу (например: «Я хочу, чтобы моя фишка переместилась на 10 клеток вперёд»).
После исполнения желания в игре появляется новое правило, часто искажающее первоначальный замысел. (Пример: после запроса о перемещении на 10 клеток было добавлено правило: «Если фишка игрока движется назад, он должен отрезать себе ноготь и положить его в банку у края стола. Иначе — пропуск хода.»)
Новые правила остаются в силе для всех последующих партий и начинают влиять на реальность за пределами игры. (После указанного выше правила у нескольких сотрудников, не участвовавших в игре, были обнаружены отсутствующие ногти.)
Дополнение XXXX-1:
После 17-го эксперимента игра приобрела 23 новых правила, включая:

«Если кубик показывает 6, кто-то в радиусе 10 метров должен засмеяться. Если никто не смеётся — игрок теряет зуб.»
«Перед броском кубика нужно назвать цвет. Если цвет не совпадает с выпавшим числом (1=красный, 2=синий…), все лампочки в здании мигают ровно минуту.»
Примечание:
«Мы остановили тесты после того, как правило „игрок, первым достигший клетки 50, должен исчезнуть“ привело к потере D-2891. Пока неясно, исчез ли он вообще или просто переместился… в „точку А“? В любом случае, коробку запечатали. Но я заметил, что в углу инструкции теперь есть новый пункт мелким шрифтом: „Если игра хранится в темноте дольше недели, кто-нибудь обязательно начнёт новую партию.“» — Д-р. Вейс.

версия страницы: 3, Последняя правка: 05 Апрель 2025, 19:03 (6 дней назад)
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License.