Проверка персональных данных пользователя на сервере Инициативы Горизонт…
Доступ к разделу «Персонал»…
Запрос «Азарий Морий»…
Найден 1 текст.
Азарий Морий
Краткая характеристика
Азарий Морий - Бывший лидер паранормальной террористической группировки, ныне является лейтенантом проекта Маллеус. Ценный член Инициативы Горизонт, который обладает одной из разновидностей умбракинеза, а именно - управления тенями. Потеряв весь состав в войне с Инициативой Горизонт, Морий пошел на договор с ИГ, чтобы сохранить свою жизнь, в конечном итоге сотрудничество с Инициативой привело к его полноправному вступлению в ряды организации, в качестве лейтенанта проекта "Маллеус". Аристократично-жестокий, манипулятивный и высокомерный, он сочетает стратегический ум и глубокую психологическую травму утраты, но не смотря на недостатки он является все еще одним из самых востребованных бойцов Инициативы Горизонт.
Биография
Родился 11 августа 1983 г. (возраст 41 год), в городе Мельбурн, Австралия, в семье преподавателя философии и архивистки, работавшей в Государственной библиотеке Виктории. С ранних лет он отличался высоким ростом и незаурядной харизмой, что быстро выделило его среди сверстников. В подростковом возрасте он увлекся историей, особенно мифами о загробном мире и идеями о бессмертии. Будучи замкнутым, но харизматичным подростком, он рано начал читать Ницше, Юнга, а позже увлёкся сочинениями по оккультной психологии. После окончания школы он поступил в Университет Монаш, где изучал культурную антропологию и религиоведение, параллельно посещая курсы по философии сознания и трансперсональной психологии. Но там же, он связался с компанией его ровесников-единомышленников. Именно они и стали проводниками Мории в аномальный мир.
Некоторые из членов их компании были связаны с преступной аномальной деятельностью, и по завершению университета, они ушли с головой в неё, утянув с собой и Азария. Из за своей харизмы и интеллекта, Морий быстро возглавил компанию, и она быстрым темпом начала развиваться на паранормальной арене. Они даже столкнулись с одной из Мобильных Оперативных Групп Фонда, правда по сведениям эта встреча была для них неудачной. Все это продолжалось около года, пока они не решились на мародерство одного из старых религиозных храмов - именно там они и нашли одну из древних реликвий. Она и наделила Азария и его друзей аномальными силами. После данного случая, их группа по настоящему стала угрозой, начав не просто наводить беспорядок в разных странах - а мародерствовать и грабить религиозные храмы и памятки.
Это конечно же не могло остаться без внимания Инициативы Горизонт - которая официально начала преследования данной группировки. В то же время группа Азария начала активно набирать состав, число его последователей превысило 1000 человек, но это активное расширение имело и свои недостатки, а именно - внедрение шпионов Инициативы в их ряды. Что привело к более 10 сражениям это группы с ИГ, итоги сражений были переменчивы, но группа Мории несла куда меньшие потери состава нежели Инициатива. В конечном итоге две организации столкнулись в битве при Иерусалиме, которая продлилась два дня, и повлекла за собой локальное разрушение завесы, что вынудило Инициативу Горизонт сотрудничать с специалистами из Фонда SCP, для устранения последствий. В этом же сражении Морий впервые вступил в бой с силами проекта "Маллеус". В конечном итоге сражения группа Мории была полностью уничтожена, а он сам был захвачен в плен.
На 4 месяц своего заключения, Азарий был доставлен к верховному трибуналу Инициативы Горизонт. Перед ним был выбор, либо пойти на сотрудничество с Инициативой, либо быть убитым. Морий после нескольких часов обсуждения моментов этого сотрудничества все же дал свое согласие. Став полноправным членом проекта Маллеус, он работает на ИГ и по сей день, выполняя сложные миссии во всем мире.
Личность
Доминик производит впечатление всегда спокойного, уравновешенного, но ленивого человека, который воспринимает большинство вещей легкомысленно, независимо от серьезности ситуации. Он разговаривает спокойным голосом, соответствующим его манере поведения: медленно, с саркастическими интонациями, с часто растянутым последним слогом предложения — обычно в конце предложения для выразительного эффекта. Он всегда остается апатичным к большинству попыток противника причинить ему вред, уделяя крайне внезапным или удивительно мощным атакам мало внимания, если они исходят от гораздо более слабого противника, вплоть до того, что он вообще никак не реагирует. В конце концов такое отношение Доминика часто переходит в рассеянность, если не в откровенную беспечность. Кроме того, небрежное отношение Доминика ко всему что происходит вокруг него, может приводить к тому, что он оставляет себя открытым для неожиданного нападения, например, наблюдая, как его противники атакуют, не готовясь к этому.
Способности
Морий обладает одной из разновидностей умбракинеза - а именно управления тенями, эта способность позволяет ему извлекать тени из людей, животных и других живых созданий, превращая их в самостоятельные и материальные объекты, подвластные его воле. После извлечения тень сохраняет физическую форму и может быть использована множеством способов - как оружие, как инструмент контроля, как источник силы или как основа для создания боевых единиц. Это делает Мория универсальным бойцом, способным как избегать прямых столкновений, так и вести бой в ближнем и дальнем радиусе с помощью своих теневых техник.
Одним из базовых и наиболее частых приёмов Мории является активация собственной тени, которая может сражаться от его имени. Эта тень обладает плотной, физически устойчивой структурой и может менять свою форму по желанию хозяина. Она способна растягиваться, обретать вид копий, клинков, щупалец, кулаков или даже разделяться на множество мелких существ, например, летучих мышей, которыми можно ослепить или отвлечь противника. Тень неуязвима для физических атак — её невозможно уничтожить, пронзить или рассечь. Она может восстанавливаться после любого урона, что делает её почти идеальным бойцом. Сам Морий может мгновенно меняться с тенью местами, телепортируясь в её позицию, тем самым избегая вражеских атак, ловушек или отступая на безопасное расстояние. Это также даёт ему преимущество в тактическом передвижении и внезапных атаках. При этом тень действует лишь в том случае, если сам Морий не отвлечён другими действиями — он должен быть сосредоточен, чтобы поддерживать боевую активность тени.
Слабости
Скорость: Доминик способен быстро реагировать на любую угрозу. Для того, чтобы нападение было результативным, длительность операции не должна быть больше одной секунды - от начала агрессивных действий до устранения цели.
Внезапность: Для Доминика характерна быстрая адаптация к осознаваемым ими угрозам. Рекомендуется блефовать - субъекту представляется явная угроза, на которой он фокусирует внимание, а нейтрализация осуществляется с неожиданного для него направления, ведь его способность предугадывания атак перестаёт работать, если его пользователь теряет концентрацию. В основном способность Доминика опирается на осознанные действия и намерения, стоящие за ними, и поэтому бессознательные и случайные атаки оказывается невозможно предсказать.
Силовой фактор: Метод устранения Доминика должен позволять с достаточно высокой надёжностью умертвить цель с первого раза. Рекомендуется выбирать снайперское оружие крупного калибра, стреляя экспансивной либо бронебойной пулей по необходимости. Огнестрельное оружие рекомендуется применять, если нет возможность применить взрывчатые вещества, однако они не всегда доступны из-за риска нанести сопутствующий урон. Если принято решение о применении огнестрельного оружия, следует задействовать несколько стрелков, которые должны целиться в голову, а при отсутствии такой возможности - в корпус.
Доминик также ограничен в восприятии окружающей среды, поскольку за её "действиями" не стоят намерения. И кроме этого есть также проблема с гиперконцентрацией во время боя, поскольку это вызывает туннельное зрение на конкретном сопернике и мешает пользователю ощущать другие угрозы.