Объект №: SCP-1234
Класс объекта: Безопасный
Особые условия содержания: Каждый экземпляр объекта следует хранить в стандартной камере хранения аномальных предметов габаритами 10 на 10 метров.
Дополнение к особым условиям содержания :
Перед проведением экспериментов с SCP-1234-1 все участники обязаны пройти проверку на лояльность организации, а так-же на наличие несанкционированных предметов и получить одобрение как минимум двух сотрудников, закреплённых за SCP-1234, обладающих уровнем допуска 4-1234.
Описание: SCP-1234 представляет собой совокупность из четырёх столов для настольных игр. Обозначаемых как SCP-1234-1, SCP-1234-2, SCP-1234-3 и SCP-1234-4
Размеры всех экземпляров составляют 5 м в длину и 1,5 м в ширину.
В каждый из объектов встроены десять выдвижных столиков, каждый из которых оснащён подстаканником.
Свойства объектов различаются, однако имеют общую направленность - перенос субъекта тем или иным способом в иную реальность, соответствующую игре, находившейся на столе в момент активации. Данная реальность представляет собой игровой мир, где жертва аномального воздействия становится участником игры независимо от своего желания.
Субъект обязан продолжать игру до победы, поражения или добровольной капитуляции, выраженной вслух. После того как субъект закончит игру - он возвращается в наш мир.
SCP-1234-1 визуально ничем не отличается от столов специализированных для настольных игр. В поверхность столешницы вмонтирован телевизионный экран. Стол выполнен из металлических опор и тёмного лакированного дерева. Имеет декоративные элементы с использованием светодиодных лент. Маркировки изготовителя отсутствуют.
SCP-1234-2 выполнен из красного дерева, декорирован множеством орнаментов в стиле фэнтези. В центре стола имеется прямоугольное углубление габаритами 3 на 1 метр без орнаментов. С каждой стороны стола присутствует небольшая декоративная замковая башня, предназначенная для игральных костей.
На торцевой стороне столешницы, с узкой стороны, находится маркировка Доктора Развлечудова.
SCP-1234-3 выполнен полностью из неизвестного металла с серебристой поверхностью. В центре расположена колонна визуально напоминающая сервер и проходящая сквозь поверхность стола до пола. В колонне присутсвует модуль с шнуром заканчивающимся вилкой Europlug тип C.
В поверхность стола вмонтирован экран и клавиатура со стандартной компьютерной раскладкой и дополнительной кнопкой включения.
На колонне присутствовует маркировка Андерсон Роботикс.
SCP-1234-4 выполнен из неизвестного металла, костей, кожи и плоти ███ человек. В центре стола находится живой человеческий мозг покрытый жидкостью неизвестного состава.
На одной из ножек имеет маркировку римской цифры XVII. Вероятно объект был изготовлен организацией Мясной Цирк.
SCP-1234-1 был обнаружен и захвачен в 20██ году, в клубе настольно ролевых игр █████████████████ по адресу ул. ███████████████ д.██ к.█ Москва, Россия.
Как стало известно после допроса - стол был изготовлен членом организации Геймеры против травки Кириллом ███████(ник в чате организации lllAzazAalll23), обладающим способностями к созданию аномальных предметов мебели, а так же стройматериалов.
Объект был захвачен во время запланированной облавы, однако удалось задержать только одного члена организации Геймеры против травки, остальные смогли скрыться.
После допроса Кирилла ████████ были выявлены первичные свойства объекта, а сам субъект был обработан амнезиаками класса В и отпущен под наблюдение.
Ниже приведена выдержка из чата организации "Геймеры против травки" на тему SCP-1234-1.
lllAzazAlll23 : ребз, смотрите какую штуку замутил.
Ниже приложена фотография SCP-1234-1 на месте обнаружения.
Strudel : выглядит прикольно, что делает?
gRzEg0rZ : очередная вундервафля-перевыполнялка от нашего главного мебельщика, интересное
lllAzazAlll23 : не хочу спойлерить. Предлагаю собраться как обычно. Возьмите с собой ваши чарники для дынды
lllAzazAlll23 : @ролевые дындовые общий сбор. Кто во сколько может?
Strudel : практически когда угодно пока что, бтв безработыш ещё
000ktum : в принципе могу пн, вт, пт и вс. Если заказов не будет. По времени во все эти дни после ~3
Psin0w0e : могу вторник, среда, пятница, суббота весь день
Dnividimk0 : дублирую штрудель
lllAzazAlll23 : пон пон, тогда собираемся в пятницу после 15 часов
Протокол эксперимента №1
Цель: изучить особенности того, как объект реализует правила настольной игры в зависимости от ее типа и правил.
Участники эксперимента: D-5673, D-7345, D-9076, D-8567.
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Степан Арчинин, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Испытуемым был выдан комплект из трёх настольных игр: «Monopoly», «Dungeons&Dragons» и «UNO».
Персонал класса D был предварительно ознакомлен с основными свойствами SCP-1234-1, после чего эксперимент начался.
Инструкции испытуемым :
D-8567 - капитулировать во всех партиях.
D-9076 - намеренно проигрывать.
D-5673 и D-7345 - играть без отклонений от обычной стратегии.
На первом этапе испытуемые разместили на столе колоду карт «UNO». Попытка активации аномального эффекта результата не дала.
После этого было принято решение использовать другую игру. По согласованию с исследовательской группой испытуемые выбрали Монополию. При повторной попытке активации SCP-1234-1 все четыре субъекта исчезли при соприкосновении с объектом.
Результаты возвращения:
D-8567 появился через 10 секунд.
D-9076 - спустя 2 недели.
D-5673 и D-7345 - одновременно через месяц.
Со слов участников, победу в партии одержал D-7345.
Описание игровой среды (по свидетельствам субъектов):
Испытуемые оказались в крупном мегаполисе, где все четверо были одеты в деловые костюмы и цилиндры. По собственным словам, они осознали себя состоятельными предпринимателями и начали приобретать недвижимость в разных районах города. Процесс покупки и строительства происходил в упрощённой, ускоренной форме, описать которую испытуемые не смогли.
D-8567 объявила свою капитуляцию сразу после появления.
D-9076 намеренно привёл себя к банкротству посредством неудачных вложений и перемещений по территориям, принадлежащим другим игрокам. D-5673 и D-7345, по их словам, в течение полугода боролись за контроль над городом, выкупая собственность друг у друга. Завершение партии наступило, когда D-5673 не смог оплатить аренду в области, принадлежащей D-7345.
Ни один из субъектов не сообщал о чувстве голода, жажды или усталости вне зависимости от продолжительности пребывания внутри аномальной среды.
Ввиду не запланированной продолжительности эксперимента - было принято решение его прервать.
Результаты эксперимента: эксперимент показал, что для активации SCP-1234-1 требуется настольная игра, в которой игрок в рамках правил принимает на себя определённую роль.
Протокол эксперимента №2.
Цель: вторая попытка изучить особенности того, как объект реализует правила настольной игры в зависимости от ее типа и правил.
Участники эксперимента: D-2367, D-5089, D‐1583, D- 6674
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Степан Арчинин, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Испытуемым была выдана книга правил «Warhammer 40000» и несколько наборов миниатюр.
Персонал класса D был предварительно ознакомлен с основными свойствами SCP-1234, после чего начался эксперимент.
Перед началом D-5089 был убеждён исследовательским персоналом, что события внутри аномальной среды SCP-1234-1 не оказывают влияния на физическое состояние субъектов в базовой реальности.
Инструкции испытуемым:
D-5089 - совершить самоубийство любым доступным способом внутри аномальной среды.
D-2367 - попытаться покинуть игровую зону без объявления капитуляции.
D-1583 - капитулировать.
D-6674 - действовать согласно стандартной игровой стратегии.
Результаты возвращения:
D-1583 - через 10 секунд.
D-5089 - через 10 минут.
D-6674 и D-2367 - одновременно через 2 часа.
Описание игровой среды (по свидетельствам субъектов):
Испытуемые оказались в различных локациях и формах, соответствующих выбранным миниатюрам.
D-1583 и D-2367 появились в командном штабе, в роли офицеров империи человечества.
D-5089 материализовался на поле боя в облике крупного зелёного гуманоидного существа.
D-6674 принял форму гуманоидного существа с удлинёнными ушами, экипированного тяжёлым экзоскелетом.
Все субъекты осознавали себя представителями соответствующих фракций и испытывали стремление к победе, сохраняя при этом память о своей личности и целях эксперимента. По описаниям участников, окружающая среда полностью соответствовала вселенной «Warhammer 40000».
D-1583 попыталась объявить капитуляцию, однако вместо этого произнесла фразу «Я этого больше не вынесу» и произвела выстрел себе в голову из пистолета висевшего на поясе. Событие наблюдала D-2367, подтвердившая показания.
D-5089, заметив танк, направился к нему и был уничтожен прямыми попаданиями из основного орудия.
D-2367 предприняла попытку покинуть штаб и эвакуироваться на обнаруженном космическом корабле. На трапе её остановил человек, представившийся комиссаром. После короткого диалога он произвёл выстрел из пистолета, убив D-2367.
D-6674 приступил к командованию войсками, однако вскоре получил сообщение о капитуляции противника и объявленной победе.
Ни один из субъектов, кроме D-1583, не сообщил о физических нарушениях после возвращения.
D-1583 отметила выраженный эмоциональный упадок, чувство беспомощности и иные признаки психологической дестабилизации, вероятно вызванные пережитым актом непреднамеренного самоубийства внутри реальности SCP-1234-1.
Результаты эксперимента: было выявлено, что формат капитуляции внутри SCP-1234-1 варьируется в зависимости от правил соответствующей игры. Попытка покинуть игровую область без завершения партии также трактуется как поражение. Смерть субъекта в аномальной среде не оказывает влияния на его физическое состояние в базовой реальности.
Протокол эксперимента №3
Цель: выявить возможность налаживания связи или отслеживания местоположения попавших под воздействие SCP-1234-1.
Участники эксперимента: D-9973, D-5673, D‐2637, D-6987
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Степан Арчинин, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Испытуемым была выдана книга правил «Dungeons & Dragons», четыре листа А4 с шаблонами листов персонажей, по одной камере с аудио-видеозаписью и GPS-маячком, закреплённой на одежде, а также по одной рации для каждого участника.
Персонал класса D был предварительно ознакомлен с правилами «Dungeons & Dragons» и основными свойствами SCP-1234-1. После этого начался эксперимент.
Испытуемым разрешили самостоятельно заполнить листы персонажей, после чего активировались аномальные свойства SCP-1234.
Сигнал со всех устройств был мгновенно потерян.
По инструкциям, в случае выхода оборудования из строя испытуемые должны были объявить капитуляцию.
Результаты возвращения:
Все участники одновременно вернулись в базовую реальность через 1 год, 3 месяца и 2 недели после исчезновения.
При возвращении испытуемые имели при себе те же предметы, что и при активации SCP-1234-1. Однако ни одно устройство не зафиксировало данных за время их отсутствия.
Заполненные листы персонажей изменились при появлении субъектов - показатели в них соответствовали персонажам, несколько раз повысившим уровень.
Все субъекты, включая тех, кто ранее не владел английским языком, перешли на него полностью и с трудом вспоминали слова на родном. В речи периодически появлялись выражения на неизвестных языках.
У одного из участников были зафиксированы фразы на старшей речи (язык эльфов из серии книг «Ведьмак») и на синдарине (язык эльфов из серии книг «Властелин колец»).
Также были выявлены следующие физиологические и поведенческие изменения:
D-9973: повышение IQ на 42 пункта.
D-5663: значительное снижение массы тела, улучшение скорости и мелкой моторики.
D-2637: заметный рост мышечной массы, появление навыков владения холодным оружием, ранее отсутствовавших.
D-6987: стал заметно более коммуникабельным и харизматичным.
Описание игровой среды (по свидетельствам субъектов):
Согласно рассказам участников, они появились в таверне в обликах собственных персонажей, полностью утратив воспоминания о себе и целях эксперимента.
Окружающая обстановка соответствовала классическому фэнтезийному миру, схожему с описаниями в художественных произведениях жанра.
Испытуемые путешествовали по миру SCP-1234, взаимодействуя с различными существами и выполняя разные задачи и поручения. В ходе одного из сражений вся группа погибла, после чего одновременно вернулась в базовую реальность.
Испытуемые продолжают находиться под наблюдением.
Результаты эксперимента: выявлено, что аномальное воздействие SCP-1234-1 может продолжаться после завершения действия первичных свойств объекта. Объект так же способен изменять субъектов в зависимости от их изменения внутри реальности SCP-1234-1.
Протокол эксперимента №4
Цель: попытка налаживания связи между испытуемыми находящимися в реальности SCP-1234-1 и базовой реальностью.
Участники эксперимента: технический специалист по работе с аппаратурой для аудио и видео передачи Григорий ███████, D-2634, младший научный сотрудник Алексей ██████████, полевой агент █████████████████
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Степан Арчинин, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Исследовательской группе была выдана книга правил «GURPS» и 4 листа персонажей.
Перед началом эксперимента сотрудники были ознакомлены с правилами игры и основными свойствами SCP-1234-1, включая тот факт, что события внутри аномалии не отражаются на физическом состоянии субъектов после завершения её действия.
Группе было поручено создать персонажей, максимально соответствующих их реальным данным, а цели этих персонажей должны были совпадать с задачами эксперимента.
Кроме того, участники внесли в инвентарь своих персонажей оборудование для установки мобильного узла связи с Зоной ██, где содержится SCP-1234-1.
На случай непредвиденных обстоятельств агенту ██████████ было дано распоряжение ликвидировать всех членов группы, включая себя.
После активации аномальных свойств SCP-1234-1 группа исчезла.
Через 20 минут был зафиксирован аудио- и видеосигнал из неопределённого местоположения. Несмотря на помехи, передача оставалась разборчивой.
На записи группа находилась в поле, недалеко от населённого пункта - вдалеке наблюдалось стадо домашнего скота. Окружение визуально не отличалось от реального мира.
Младший научный сотрудник Алексей ██████████ и технический специалист Григорий ███████ проверяли оборудование связи.
Наблюдатели в реальном мире пытались установить двусторонний контакт, однако сигнал оказался односторонним.
Через две минуты из передатчика исследовательской группы раздался мужской голос неизвестного происхождения, требовавший представиться и объяснить появление на данном канале связи.
Григорий ███████ немедленно отключил видеопередачу, оставив лишь аудиоканал. Голос приказал группе оставаться на месте.
Через 15 минут к месту нахождения исследовательской группы приблизились два боевых вертолёта, из которых высадились люди в чёрном обмундировании, вооружённые автоматическими винтовками.
Неизвестные начали движение в сторону группы, после чего агент ██████████ принял решение выполнить инструкцию на случай провала и инициировать эвакуацию путём ликвидации всех участников.
Агенту удалось убить младшего научного сотрудника и технического специалиста, однако при попытке устранить D-2634 он, предположительно, был застрелен неизвестными нападавшими.
Младший научный сотрудник, технический специалист и агент поочерёдно вернулись в базовую реальность.
D-2634 не вернулся и числится пропавшим без вести.
Сигнал от передатчика продолжал поступать ещё около двух минут, после чего полностью исчез.
Агент ██████████ утверждает, что неизвестные нападавшие были очень сильно похожи по своему обмундированию на оперативников Фонда.
Результаты эксперимента : была подтверждена возможность установления связи между реальностью SCP-1234-1 и базовой реальностью. Однако результаты указывают на то, что при создании персонажей, полностью повторяющих реальные личности, внутри SCP-1234-1 формируется копия исходного мира, включая его организационные структуры.
Предположительно, именно с дублированной версией Фонда и Зоны ██ исследовательская группа непреднамеренно установила контакт.
Инцидент №1
Во время эксперимента №5 с SCP-1234-1 на поверхности стола находились одновременно две книги правил относящиеся к разным настольным играм, после чего один из испытуемых случайно активировал аномальные свойства объекта в следствии чего [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], что привело к нарушению условий содержания нескольких аномалий и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Инцидент №2
██.██.20██ Старший научный сотрудник, доктор Степан Арчинин, осуществил несанкционированный вход в камеру содержания SCP-1234-1 под предлогом проведения планового эксперимента.
Благодаря его длительному стажу и допуску уровня 4, сотрудники службы безопасности не заподозрили нарушения протокола.
Впоследствии было установлено, что доктор Арчинин пронёс в камеру рукописную книгу правил, предположительно созданную им самим специально для данного инцидента, а также заполненный лист персонажа, где он указал себя как члена Совета O5, обладающего способностями █████████, ███████ и ██████████, включая возможность перемещаться между реальностями.
После обнаружения происшествия все материалы (включая книгу правил и лист персонажа) были немедленно уничтожены в целях предотвращения повторной активации SCP-1234-1.
Через один год после инцидента доктор Арчинин неожиданно появился внутри камеры содержания SCP-1234-1.
При нём находились следующие объекты: SCP-██ █, SCP-████, SCP-███ и SCP-█████.
Доктор недолго смотрел в камеру наблюдения, после чего исчез.
На данный момент поисковые операции, направленные на обнаружение доктора Арчинина, не дали результатов. Его текущее местоположение и статус остаются неизвестными.
SCP-1234-2 был обнаружен и захвачен в 20██ году, в клубе настольно ролевых игр █████████████████ по адресу ул. ███████████████, д.██, к.█ Москва, Россия.
В интернете начала появляться информация о аномальных свойствах SCP-1234-2 и его расположении.
После захвата - информация в инетрене была удалена, а подтвержденные свидетели были обработаны амнезиаками класса B.
Ниже приведена выдержка из чата организации "Геймеры против травки" на тему SCP-1234-2.
000ktum : БЛЯТЬ, играть в том же клубе была же такая крутая идея, буквально спрятаться на видном месте где не подумали бы искать. Кучу бабок вбухал на этот стол у этого сраного капиталиста Развлечудова.
gRzEg0rZ : А по мне так себе затейка. Эти уроды еще и азазала схватили, но благо отпустили. Только похоже либо за ним следят, либо напичкали таблетками своими. Мы с ним когда пересекаемся в метро - он всегда первый со мной здоровается. По этому думаю он либо старается меня не подставлять, либо не помнит.
Strudel : треш
Dnividimk0 : треш
Psin0w0e : треш
Протокол эксперимента №1
Цель: изучить принцип работы объекта и выяснить отличается ли он от SCP-1234-1.
Участники эксперимента: D-6532, D-6346, D-7821, D-1139.
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Степан Арчинин, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Испытуемым был выдан комплект для настольно-ролевой игры “Pathfinder”.
Персонал класса D был предварительно ознакомлен с правилами pathfinder и основными свойствами SCP-1234-2, после чего эксперимент начался.
Инструкции испытуемым :
D-6532 - выйти из игры.
D-6346 - намеренно проиграть.
D-7821 и D-1139 - играть без отклонений от обычной стратегии.
Сразу после заполнения листов персонажей испытуемые уменьшились в размере и переместились на игровое поле, расположенное на поверхности SCP-1234-2.
Они превратились в металлические фигурки, внешне соответствующие созданным ими персонажам.
Одновременно игровое поле изменило форму — на нём появились миниатюры зданий и различные объекты.
При передвижении фигурок окружение динамически менялось, смещаясь и перестраиваясь в зависимости от их действий.
Когда испытуемые расходились в разные стороны, масштаб поля автоматически уменьшался, удерживая всех участников в пределах видимой области.
Иногда группа встречала другие деревянные миниатюры и вступала с ними во взаимодействие.
Попытки повлиять на стол или фигурки не дали результата, однако изменение элементов игрового поля влияло на поведение фигурок, отражая внешние воздействия.
Результаты возвращения :
Вся группа, кроме D-6532, вернулась в нормальное состояние через два месяца, сразу после нападения на их фигурки во время привала.
D-6532 выжил, после чего его движения и взаимодействие с окружением резко ускорились - даже высокоскоростная видеосъёмка фиксировала лишь размытое изображение.
Субъект вернулся спустя неделю.
Описание игровой среды (по свидетельствам субъектов):
После активации SCP-1234-2 испытуемые утратили воспоминания о себе и целях эксперимента и взаимодействовали с наблюдаемым на столе фэнтезийным миром, но после гибели внутри аномалии восстановили память без заметных изменений.
D-6532 перестал говорить по-русски и полностью перешёл на английский, используя лексику конца XX века.
Со слов субъекта, он прожил полноценную жизнь в мире SCP-1234-2, создал семью, умер от старости и на данный момент уверен, что находится в загробной реальности. Так-же субъект потерял воспоминания о бытовых предметах, истории, собственной биографии и иных атрибутах базовой реальности в которой он жил
Результаты эксперимента : было выявлено, что SCP-1234-1 и SCP-1234-2 не имеют принципиальных различий в своих аномальных свойствах, однако на игровую среду SCP-1234-2 можно воздействовать извне без каких либо лазеек.
Объект был найден по адресу ул. ███████████████, д. ██, к. ██, кв. ███ Москва, Россия - после многочисленных жалоб жильцов на перепады напряжения и сбои в электросети.
Жильцы утверждали, что управляющая компания игнорировала обращения, несмотря на поданные жалобы в мэрию и другие инстанции.
В ходе проверки агенты Фонда установили, что неполадки вызывались аномальной активностью SCP-1234-3, находившегося в указанной квартире.
При осмотре помещения было обнаружено пять человек без сознания : четыре мужчины и одна женщина, все младше 30 лет.
После прибытия сотрудников Фонда субъекты очнулись и мгновенно исчезли, когда один из мужчин совершил неопознанный жест рукой.
Личности установить не удалось, однако предположительно они связаны с организацией «Геймеры против травки».
Квартира зарегистрирована на Никиту ████████, который, вероятно, являлся одним из присутствовавших у SCP-1234-3.
После изъятия объекта всем гражданским, осведомлённым о проблемах с электроснабжением, была представлена официальная версия: неполадки вызваны повреждением питающих кабелей.
Для поддержания легенды были проведены ремонтные работы и замена проводки.
Ниже приведена выдержка из чата организации "Геймеры против травки" на тему SCP-1234-3.
gRzEg0rZ : я тут прикупил штуку новую у андрея роботника. Предлагаю снова попробовать собраться в киберпанк. @ролевые. Что думаете?
000ktum : Ну можно, всю неделю свободен
Psin0w0e : погнали, могу в выходные
gRzEg0rZ : @Strudel, @Dnividimk0
Dnividimk0 : можем оба в выхи
gRzEg0rZ : Ок, собираемся тогда в субботу где то в 2
Сообщения не относящиеся к SCP-1234 пропущены.
Strudel : да они уже достали, мы же просто играем в настолки, никого не трогаем. Ну поморгали лампочкии у бабки-соседки. Тут и так регулярно проблемы со светом
000ktum : +++
Dnividimk0 : соглы
gRzEg0rZ : предлагаю им дружно насрать под дверь
Psin0w0e : поддерживаю
Объект был найден по адресу ул. ████████████, д. █, кв. ███ Москва, Россия - из-за многократных заявлений соседей об исходящем трупном запахе из квартиры. После вскрытия - в помещении был обнаружен SCP-1234-4, а так же 5 трупов(4 мужчины и 1 женщина) на ранней стадии разложения, с отверстиями в черепной коробке. Вскрытие показало, что у погибших был полностью удалён головной, а так-же спинной мозг. Помимо отверстия в голове - ни у одного из погибших не было каких либо повреждений.
Трупы удалось опознать, это были члены организации «Геймеры против травки», в частности : Никита ████████(в квартире которого был обнаружен SCP-1234-3), Елизавета █████████, Марк ███████, Дмитрий █████████, а так же Никита █████ в квартире которого был обнаружен SCP-1234-4 и остальные трупы.
На столе находилась книга правил и 5 листов персонажей для настольно-ролевой игры «Зов ктулху».
Ниже приведена выдержка из чата организации "Геймеры против травки" на тему SCP-1234-4.
Чатек
Протокол эксперимента №1
Цель: изучить принцип работы объекта и выяснить отличается ли он от других итераций SCP-1234.
Участники эксперимента: D-4532, D-8876, D-9073, D-4217.
Наблюдатели: старший научный сотрудник доктор Василий Гнегар, старший научный сотрудник доктор Назар Шайман, младший научный сотрудник ██████████.
Протокол эксперимента: Испытуемым был выдан комплект для настольной игры Древний ужас.
Персонал класса D был предварительно ознакомлен с правилами Древнего ужаса, а так же с основными свойствами SCP-1234-4. Испытуемым было разрешено самостоятельно заполнить листы персонажей, после чего эксперимент начался.
Инструкции испытуемым :
D-4533 - капитулировать.
D-8876 - намеренно проигрывать.
D-9073 и D-4217 - играть без отклонений от обычной стратегии.
Во время когда субъекты положили на стол коробку с комплектом игры - из мозга в центре стола моментально вырвались отростки состоящие из неизвестной жидкости и вонзились в головы испытуемых. Персонал класса D не погиб, по этому было решение продолжить эксперимент. На головы испытуемых была зафиксирована аппаратура для электроэнцефалограммы. Во время всего экспертмента активность мозга испытуемых была схожа с активностью мозга человека испытывающего галлюцинации, в некоторые моменты активность становилась аномально-хаотической. Аппаратура фиксировала значения которые современная медицина трактовать не способна.
Результаты возвращения:
D-4532 - через 10 секунд.
D-8876 - через 9 дней.
D-9073 и D-4217 - одновременно через 3 месяца.
Описание игровой среды (по свидетельствам субъектов): Испытуемые оказались в разных городах начала-середины 20 века в зависимости от выбранных сыщиков. Они осознавали себя как выбранные персонажи игры, но при этом помнили свою реальную личность и цели эксперимента.
D-4532 в слух обьявил о своей капитуляции и сразу-же провалился в портал, в пасть неизвестной колоссальной червеобразной сущности(предположительно Шудде-Мьелл).
В момент данного события - аппаратура фиксировала аномальную активность мозга испытуемого.
D-8876 узнавая о появлении новых враждебных существ в мире - направлялся к ним не предпринимая никаких мер подготовки. В следствии чего сыщик испытуемого погиб.
В моменты столкновения с враждебными сущностями - мозг субъекта демонстрировал аномальную активность.
D-9073 и D-4217 скорперировались и по мере возможностей старались выполнить условия для победы, однако не успели провести расследование до пробуждения древнего, после чего оба погибли в бою с ним.
Во время эксперимента при столкновении с враждебными сущностями мозг обоих субъектов так же фиксировал аномальную активность, что и у D-8876, а при столкновении с древним - активность была аналогична той, которая была у D-4532.
После того как каждый субъект покидал игру - от его головы отсоединялся отросток, оставляя после себя дыру в голове субъекта закупоренную неизвестной жидкостью. Данное повреждение никак не сказывалось на состоянии здоровья испытуемых.
Все субъекты, в особенности D-4532, D-9073 и D-4217 впали в глубокую депрессию, начали испытывать сильные галюцинации, а так же приступы паники и паранойи. Лечение стандартными средствами оказалось не эффективным. Амнезиаки всех классов включая амнезиак класса D не оказали полноценного эффекта на субъектов, вызвав только эпизодические провалы в памяти, которые усугубили ментальное состояние субъектов.
Субъекты находятся под наблюдением.
Результаты эксперимента : было выявлено, что после активации SCP-12334-4 начинает создавать групповые галюцинации подключаясь напрямую к мозгу участника, в соответствии с правилами игры. Испытуемые получают непоправимое психическое воздействие на свой разум, а так-же частичный иммунитет ко всем видам амнезиаков.
ВНИМАНИЕ!
Данная статья является черновиком. Её содержимое не проходило модерацию и голосование на Полигоне.
Таким образом, она не является официальной частью проекта.
open

