В данной статье мы рассмотрим создание словосочетаний, предложений и абзацев в тексте трёхактового рассказа.
Примеры из литературы, кино, комиксов, игр. Не с сайтов SCP. Местные рассказы ("объекты") не будут рассматриваться. Вы можете ознакомиться с ними самостоятельно, чтобы оценить с точки зрения полученных знаний.
Мы будем говорить про некоммерческое письмо. Публицистика и "продающий" тексты не рассматриваются в этой статье.
Содержание
1. Идея
В данном разделе говорится об основах построение конфликта
Нужна идея, ради которой вы пишете рассказ. Ваше высказывание для читателя, ваш беспокойный манифест, ваше увлечение, ваше что-то, что занимает вас, что будет занимать читателя на протяжении чтения.
1.1. Зачем вам идея?
Причиной для творчества часто является личный конфликт в вашей собственной жизни. Это может быть что угодно, потому что жизнь состоит из "чего угодно", но аудитория для "чего угодно" сможет найтись всегда.
"Я пишу ради любви, ради саморазвития, ради письма, о своей работе, о самом себе, о ком-то другом" — легитимные поводы для создания рассказа. Вам не нужно оправдываться, если вы хотите написать.
Рассмотрим некоторые примеры идей из популярной литературы:
- у вас остались дурные впечатления о школе, которые преследуют и сейчас ("Кэрри" Кинга)
- вы не довольны положением индивидуалиста в современном социуме ("Бойцовский клуб" Паланика)
- вас раздражают устойчивость социальных конструктов и связанные с ними пороки ("Трудно быть богом" Стругацких)
- вы ищете связь между ответственностью человека перед родиной и социальным правом ("Звёздный десант" Хайлайна)
- вы ощущаете изоляцию от окружающего мира ("Я легенда" Мэтисона)
- вас пугает восприятие эмоций нечеловеческим разумом ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- вы поражены корыстным, порченным и разрушительным воззрением о превосходстве человека над природой ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- вы участвуете в противостоянии социальных групп родственников или знакомых, пока поддерживаете чувственную связь с их участниками ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Идеи порождают вопросы у читателя, спрашивающего вас, как поступить, если его настигнет схожая участь.
- как влияет религия на жизнь ребёнка? ("Кэрри" Кинга)
- чем наполнить "пустоту внутри" в мире консьюмеризма и неутолимой жажды большего? ("Бойцовский клуб" Паланика)
- как отстоять свои воззрения в среде культурного и социального догматизма? ("Трудно быть богом" Стругацких)
- какова цена прав на свободу выражения политической воли? ("Звёздный десант" Хайлайна)
- как воспринимать окружающий мир, если он представляет собой бесконечную опасность? ("Я легенда" Мэтисона)
- сколь мучительно вынужденное существование искусственных творений? ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- как поведёт себя созданная людьми новая разумная форма жизни? ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- как быть подружившимся детям заклятых врагов? ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Чтобы ответить на эти вопросы, вам нужно решить, кто должен будет ответить. Это значит, что вам потребуются персонажи, которые дадут ответ.
- религиозная мать-фанатичка ("Кэрри" Кинга)
- выдуманный идеал, преследующий радикальные нигилистские цели ("Бойцовский клуб" Паланика)
- исследователи-коммунисты и фашиствующая аристократия ("Трудно быть богом" Стругацких)
- армия, как олицетворение государства и его воли, и война и смерть, как антагонисты любой воли как таковой ("Звёздный десант" Хайлайна)
- бездумные монстры, и их разумные, испуганные "дневным" убийцей-монстром, сородичи ("Я легенда" Мэтисона)
- искусственный интеллект, ненавидящий своих создателей и самого себя ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- оживший мертвец, желающий найти любовь и цель в жизни ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- главари семейств, враждующих между собой ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Для того, чтобы заставить этих персонажей ответить читателю, как поступить, они должны вступить в конфликт с главным героем вашего рассказа.
Иначе, когда ещё кто-то начнёт говорить или делать, если его не заставить?
1.2. Кого винить? Конфликт в произведении
Конфликт должен в один момент завершаться каким-то логическим выводом, "ответом". Ответ может зависеть от того, какую форму конфликта вы избрали.
Конфликты бывают внутренние (переживания героя) и внешние (антагонизм герою), и разделяются на некоторые типы. Противостоящие стороны в этих типах конфликтов, обычно, не могут быть взаимозаменяемыми (например, природа не сделает то же, что и персонаж, даже если персонаж может олицетворять природу, но и персонаж не может быть "силой природы", за некоторыми исключениями).
Приведённые далее типы перечислены по мему, учитывающему модернизм и постмодернизм. Обычно указываются только три типа — "против природы", "против другого героя", "против социума".
1.2.1. В литературе
Перечислим в том числе и примеры, которые мы привели выше.
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ — выживание в условиях дикой природы, или попытки доказать "превосходство человека" над природой.
- "Моби Дик, или Белый кит" Мелвилла — белый кит является силой природы, но Ахав пытается его демонизировать, пока пытается отомстить.
- "Любовь к жизни" Лондона — выживание героя зависит от его собственных знаний о природе, его готовности бороться за выживание, но также подвергает героя моральному испытанию возможности каннибализма ради выживания.
- "Тот, кто хочет выжить" Кинга — бесполезное выживание, продлённое стимуляторами и автоканнибализмом1.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ — антагонист, обычно, известен с самого начала произведения.
- "Кэрри" Кинга — Кэрри мстит школьникам за унижение, и мстит матери за навязанные образ жизни и образ мысли.
- Книги серии "Гарри Поттер" Роулинг — Гарри, закономерно, противостоит Волан-де-Морту, которому была предсказана гибель от рук Поттера.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ — это не конфликт, где "божественная сущность круче героя".
"Боги Египта", "God of War", "Hades" — это тип конфликта "герой против героя", где сталкиваются их личные характеристики и мотивации.
В случае "герой против бога", речь идёт или о вере (внутренний конфликт), или о вездесущей всемогущей судьбе (внешний конфликт), влияние которой ощутимо через произведение, но которой невозможно противостоять напрямую.
- "Собор Парижской Богоматери" Гюго — Фролло желает Эсмеральду, являющуюся цыганкой, что непозволительно с точки зрения его положения (архидьякон собора), и все его действия на пути к любви противоречат его собственным словам и вере, которой он выбрал следовать.
- "Потерянный рай" Мильтона — Сатана верит, что может превзойти Бога, но во всех своих начинаниях способен лишь на разрушительную месть. Всё встреченное Сатаной было сделано по желанию Бога, и Сатана стремится исказить в свою пользу всё, что он встретит.
- "У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона — АМ изменяет и мучает оставшихся людей, являясь "богом", но не способен на креативное мышление, из-за чего испытывает агонию собственного существования.
- "Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли — трагичными персонажами являются и Франкенштейн, и монстр, так как первый страдает от преследований второго, а второй отторгнут людьми, не может найти любовь и находится в непонимании, ради чего он был рождён.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- "Бойцовский клуб" Паланика — Рассказчик пытается найти смысл жизни, когда общество вокруг него верит, что смысл кроется в консьюмеризме.
- "Трудно быть богом" Стругацких — дон Румата наблюдает деспотизм и презрение к интеллигенции, являясь последователем космического коммунизма, что вводит его в антагонизм как к сугубо наблюдающим за судьбой планеты коммунистам, так и к её жителям.
- "На дне" Горького, "Гроза" Островского — в первом случае герои образуют социум, который "затягивает" в себя тех, кто с ним контактировал. Во втором случае героиню пытаются выдать замуж за нелюбимого человека сугубо из-за материальной выгоды.
- В "На дне" основой конфликта является выбор, как поступить человеку — сравнение веры в "лучшее", которого нет, и веры в "правду", которая презентует себя в виде "дна", на котором человек находится, и с которого он не в состоянии выбраться.
- Во втором случае основой конфликта является не сама свадьба, происходящая в конце пьесы, но рассматриваются консерватизм и застойность нравов, при которых люди стремятся к материальной выгоде даже за счёт собственных детей. Возможно найти здесь и тот же самый конфликт, что и "На дне" — невозможность разорвать порочный круг, в котором герои не способны сбежать из этого социума или же как-либо изменить его.
- "Звёздный десант" Хайлайна — Рико на протяжении романа задаётся вопросами о том, чего стоят его права, и почему он должен продолжать службу, пока не соглашается с мыслью о необходимости "борьбы за выживание".
- "Рони, дочь разбойника" Линдгрен — через дружбу, невзгоды и призму вражды их семейств, Рони и Бирк решают никогда не становиться разбойниками, как их отцы, перед тем помирив свои враждующие семейства.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ — обычно выражается в форме борьбы со своей тайной или явной личностью(например, если персонаж имеет раздвоение личности, или является оборотнем, или осознаёт себя в конце как кто-то, с кем он боролся с самого начала).
- "Бойцовский клуб 2" — история в основном происходит "в голове" у Рассказчика, где он пытается осознать самого себя и последствия своих действий на протяжении первой книги.
- "Я легенда" Мэтисона — внешний конфликт (человечество превратилось в вампиров) отражается на поведении Невилла (убийстве "истинных" вампиров) и его депрессии и пристрастии к алкоголю. В конце Невилл предстаёт словно монстр из легенд для этого нового мира.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА — отсутствие высших или необъяснимых сил, отсутствие судьбы, и отсутствие предназначения, что проявляется в жестокости и безразличии окружающего мира.
- "Кровавый меридиан" — судьба и её добрая воля отсутствуют в жестоком и кровавом мире, где люди гибнут без какой-то цели или морали за своими поступками.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ — не обязательно отрицание или антагонизм технологий, скорее попытка понять, к чему они приведут человечество.
- "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Дика — Декард задаётся вопросом о различиях между людьми и андроидами, в том числе из-за стирающейся границы между этими двумя видами, в виде способности людей к эмпатии.
- "Я, робот" Азимова — "железная логика" роботов приводит к трагичным обстоятельствам, связанным с особенностями робопсихологии и понимания того, в каких условиях и как необходимо работать с искусственным интеллектом.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- "Зов Ктулху" Лавкрафта — герой завершает своё расследование в ужасе от полученных знаний, с осознанием, что ему не только грозит смерть от рук культистов, но и весь мир обречён быть уничтоженным сущностями, вроде Ктулху и Рльеха.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Цикл "Темная башня", книга "Песня Сюзанны" Кинга — герои принуждают Кинга продолжать писать серию книг. Конфликт призван продемонстрировать могущество Алого Короля.
- Бойцовский клуб 2 Паланика — автор появляется в произведении для рефлексии уже читателя на всё происходящее, чтобы выступить в качестве олицетворения конфликта персонажа в борьбе Рассказчика с самим собой.
1.2.2. В кино / мультфильмах / комиксах
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ
- "Анаконда" — противостояние между людьми происходит уже из-за гигантской змеи, которая одновременно представляет собой ценность для браконьера, так и опасность для всех героев.
- "Марсианин" — человек применяет свои знания технологий и наук, чтобы выжить на пустынной планете.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ
- "Хроники Риддика" — противостояние Риддика и Лорда-Маршала (вопрос власти над "судьбой"), противостояние Ваако и Лорда-Маршала (борьба за власть), противостояние идеологий Чистильщика и Риддика (Чистильщик предпочёл стать некромонгером, чтобы пережить геноцид фурианцев).
- "Триган" — в отличии от "Хроник Риддика", Найвс не представлен в истории сразу в качестве антагониста, его присутствие отражено в виде "злодеев недели", которые охотятся на Вэша.
- "Триган" я упомянул из-за наличия двух разных концовок в манге и аниме. В манге Найвс представлен более трагичным персонажем, где в конце он осознаёт свою вину.
- "Дневник будущего" — Юно является редким примером одновременно антагониста и протагониста, в зависимости от событий истории, но при этом и независимо от них, всё из-за существования как нескольких версий героини, так и повторяемости друг за другом идентичных временных линий.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ2
- "Принц Египта" — противостояние Рамзеса иудейскому божеству, отрицание его превосходства, борьба за сохранение рабского положения евреев Египта, за которыми стоит это божество.
- "Берсерк"3 — в зависимости от событий истории, конфликт эволюционирует между презентацией жестокого мира "без судьбы", к представлению судьбы в виде апостолов, Руки Бога, бехелита, и обратно к "без судьбы", и обратно к "судьбе".
- "Пятый элемент" — противостояние судьбе (уничтожение Земли - уничтожение жизни) и некоей "высшей силе" (Абсолютное Зло) за счёт "оружия", являющегося живым человеком.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- "Таксист" — отдельный акт со стороны Бикла и его восприятие произошедшего отражают настроение или предположение людей о том, как должно вершиться "слепое правосудие", хотя на самом деле последствия этого события малозначительны (герой, скорее всего, бредит перед смертью, считая, что произвёл "резонанс").
- В отличии от "Таксиста" в "Джокере" герой наблюдает последствия своих действий вживую (нет двусмысленности происходящего). При этом, когда Трэвис Бикл был лишь наблюдателем событий и мог не вмешиваться (Трэвис лишь случайно стал свидетелем ограбления), Артур Флек был непосредственно отвергнут Мюрреем (олицетворяющим шоу-бизнес), и подвергается прямому нападению со стороны пьяных менеджеров Уэйна (олицетворяющим "высший класс").
- "С меня хватит!" — не столько противостояние обществу, сколько демонстрация "сбоя шестерёнки", которая заставляет систему, включая и высшие, и низшие "классы", оказаться вовлечёнными в конфликт этой одной "шестерёнки" в лице Фостера.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ
- "Сплит" — персонаж Макэвоя, обладающий двадцатью тремя личностями, в разных ипостасях преследует совершенно разные цели, являясь, физически, одним и тем же человеком. Личности также противостоят друг другу.
- Резонно заметить, что, несмотря на данное описание, персонаж больше подходит для конфликта "герой против героя", так как отсутствуют "самокопание" / рефлексия или саморазвитие, присущие противостоянию "самому себе".
- "Гадкий я" / "Гринч" — злодей, за счёт внешних факторов (знакомства с некоторыми другими людьми), начинает испытывать к ним эмпатию и решает измениться.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА
- "Дорога" — постапокалипсис, как это часто присуще этоу типу конфликта.
- "Старикам тут не место" — ближе к "Кровавому меридиану" из-за обыденности сеттинга. Исследует связанные темы, но с точки зрения старого шерифа, нежели подростка-головореза.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ
- "Роботы" — несмотря на схожесть конфликта, это противостояние личности и противостояние капитализму ("социуму"). Улучшения в данном случае могли бы быть и простыми драгоценностями, фильм не эксплуатирует тему прогресса и технологий, так как сами персонажи являются машинами, а сюжет не презентует разделения на кардинально отличные модели, только на "устаревших" и "улучшенных" (низший и высший классы).
- Серия "Терминатор" — оборонный ИИ захватывает мир, безжалостно уничтожая людей.
- косн. языч. "Евангелие нового столетия" — руководитель проекта по превращению страдающего человечества в счастливый разумный океан стремится предать собственных руководителей и конечные цели проекта, чтобы в итоге воссоединиться с умершей женой.
- "Солярис" Лема имеет иной конфликт, но схожую нарративную структуру, несмотря на разительно отличающуюся мораль.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- "Маяк" — абстрактные "старый и молодой" смотрители Маяка олицетворяют множество разных персональных конфликтов, но именно "молодой" подвергает сомнению реальность, сталкиваясь с видениями или галлюцинациями, которые возможно трактовать неоднозначно.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- "Шоу Трумана" — "авторами" выступают продюсеры и режиссёр шоу, но в должной мере можно утверждать, что все актёры, кроме Трумана, являются "авторами", так как они также принимают участие в создании его выдуманной истории.
1.2.3. В играх
Необходимо различать конфликт героя произведения, и конфликт игрока.
Например, "Factorio" не имеет сюжета, но имеет конфликт игрока против природы, которую представляют "кусаки", аборигены планеты Наувис, а также окружающие условия на остальных планетах.
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ
- Rain World — от лица "котослизня" (slugcat) игрок должен воссоединиться с семьёй, потерявшей кота в начавшемся дожде. Окружающий постапокалиптический мир является главным препятствием на пути к этой цели, представляя сочетание разных хищников, иных борющихся за выживание животных, а также препятствий разрушенного мира и, очевидно, грозы и дождя.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ
- Portal / Portal 2 / System Shock — герой бросает вызов ИИ, перемещаясь внутри управляемого антагонистом комплекса, постепенно нарушая его функционирование.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — противостояние человека неведомым высшим силам, сводящим его с ума.
- Fear & Hunger — по структуре идентично ситуации "Берсерка". Сперва "нет бога / нет судьбы", потом бог вводится в историю стараниями игрока, когда он узнаёт / пытается узнать о том, как создать / стать богом.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- LISA: The Painful — мастер боевых искусств Брэд должен защитить приёмную дочь Бадди от множества педофилов-насильников, которые хотят "восполнить популяцию человечества" после того, как все женщины в мире исчезли.
- В игре представлены в том или ином виде почти все виды конфликтов, в зависимости от событий в сюжете.
- Серия Bioshock — главный герой противостоит технологически развитому обществу показушных технократов (являющихся, фактически, обществом с диктаторской автократией), павших в декаденс из-за социальной нестабильности этого общества.
- Серия Deus Ex — конспирологические теории в играх серии направлены против общества иллюминатов, правящих миром, преобразующих тот по собственному желанию.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ
- Prey (2017) — протагонист является "тифоном", над которым ставит эксперименты учёный, симулируя ситуации, в которых возможно определить, обладает ли тифон эмпатией. Стиль прохождения игрока даёт метанарративный, абстрактный анализ его действий, когда игрок узнаёт, что всё, через что он прошёл — не реально.
- Cry of Fear — Саймон страдает от своей инвалидности, отталкивая окружающих, абстрактно преодолевая испытания в событиях игры для того, чтобы или смириться со своим положением, или и дальше ухудшить ситуацию для себя и тех, кто ещё остался с ним.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА
- Kenshi — постапокалипсис, в котором весь "сюжет" произошёл задолго до вступления игрока в игру, и где мы лишь наблюдаем последствия уже принятых решений. "Богом" здесь можно назвать игрока, который способен взять разрушенный мир в свои руки, но не будет способен его сколько-нибудь существенно изменить.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ / ТЕХНОЛОГИИ
- The Citadel — Мученица призвана противостоять "ангелам", как вышедшим из под контроля творениям людей.
- Beyond Citadel, вторая часть серии, рассматривает проблему Мученицы, как творения ангелов, сражающейся уже против "демонов", пытающихся спасти человечество, создав из останков миллиардов людей нового бога. Мученица же не заинтересована в возрождении людей, её интересует возрождение брата (что также ведёт к созданию бога). Конфликт схож с таковым в "Евангелионе", но мотивация персонажей совершенно разная.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- Psychopomp — протагонист изобретает шлем, показывающий "истинную" реальность, которую правительство пытается скрыть от населения.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Alan Wake — Алан Вейк вынужден написать историю игры для Тёмной сущности, желающей проникнуть в реальность.
- Marathon: Infinity — игрок управляет киборгом, испытывающим экзистенциальный кризис, который позволяет тому перемещаться между параллельными реальностями. Потенциально, учитывая наличие метанарратива и признания "четвёртой стены", киборг смог преодолеть власть игрока.
1.3. Оформление идеи
Чтобы донести до читателя идею через литературное произведение, вам нужно заинтересовать читателя в происходящем.
Вы не можете заставить совершенно всех читать ваш рассказ. У вас будет лишь спектр определённой аудитории.
Чтобы заинтересовать читателя в идее, сперва необходимо придумать одно единственное предложение, которое описывает историю. Часто, читателю это предложение ("логлайн"4) знать не обязательно, оно предназначено для вашего лучшего понимания о том, чем в дальнейшем возможно будет привлечь и удержать внимание читателя. Таким образом, вы сможете заинтересовать свою самую первую аудиторию — родных и друзей, согласившихся вас читать.
Обратите внимание: Конфликты, которые мы описывали выше, не всегда были центральными для произведений, указанных в примерах. Некоторые из них не входят в соответствующие "логлайны".
Давайте посмотрим на пример для каждого приведённого произведения, чтобы оценить и сравнить, как будут выглядеть "логлайны" в том числе и для фильмов, и игр. В дальнейшем, в разделе "4. Крючок" мы посмотрим, как открывается каждый из этих примеров, и как "логлайн" должен трансформироваться в этот "крючок".
"Логлайн" состоит из одного-двух предложений, его не стоит делать длиннее двадцати пяти слов. Он обязан описывать драматический конфликт. "Логлайн" является первым этапом планирования произведения. Его частая структура следующая: [герой] + [неожиданное событие] + [цель героя] + [основной конфликт].
- провинциальный учитель присоединяется к колоритным китобоям, охотящимся за белым китом-убийцей, покалечившим капитана корабля ("Моби Дик, или Белый кит" Мелвилла)
- 123 ("Любовь к жизни" Лондона)
- 123 ("Тот, кто хочет выжить" Кинга)
- школьницу одноклассники и мать доводят до ярости и гнева, при которых она получает способности телекинеза ("Кэрри" Кинга)
- 123 ("Гарри Поттер" Роулинг)
- 123 ("Собор Парижской Богоматери" Гюго)
- 123 ("Потерянный рай" Мильтона)
- 123 ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- 123 ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- человек с раздвоением личности пытается найти смысл жизни путём создания подпольного бойцовского клуба ("Бойцовский клуб" Паланика)
- коммунисты будущего изучают феодальный строй другой планеты, засылая туда шпионов, спасающих одарённых людей, и вынужденных мириться с тиранией аристократии ("Трудно быть богом" Стругацких)
- 123 ("На дне" Горького)
- 123 ("Гроза" Островского)
- 123 ("Звёздный десант" Хайлайна)
- 123 ("Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
- 123 ("Бойцовский клуб 2")
- 123 ("Я легенда" Мэтисона)
- 123 ("Кровавый меридиан" Маккарти)
- 123 ("Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Дика)
- 123 ("Я, робот" Азимова)
- 123 ("Зов Ктулху" Лавкрафта)
- 123 ("Анаконда")
- 123 ("Марсианин")
- 123 ("Хроники Риддика")
- 123 ("Триган")
- 123 ("Дневник будущего")
- 123 ("Принц Египта")
- 123 ("Берсерк")
- 123 ("Пятый элемент")
- 123 ("Таксист")
- 123 ("Джокер")
- 123 ("С меня хватит!")
- 123 ("Сплит")
- 123 ("Гадкий я")
- 123 ("Гринч")
- 123 ("Дорога")
- 123 ("Старикам тут не место")
- 123 ("Роботы")
- 123 ("Терминатор")
- 123 ("Евангелион")
- 123 ("Маяк")
- 123 ("Шоу Трумана")
- 123 (Rain World)
- 123 (Portal / Portal 2)
- 123 (System Shock)
- 123 (Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)
- 123 (Fear & Hunger)
- 123 (LISA: The Painful)
- 123 (Bioshock)
- 123 (Deus Ex)
- 123 (Prey (2017))
- 123 (Cry of Fear)
- 123 (Kenshi)
- 123 (The Citadel)
- 123 (Beyond Citadel)
- 123 (Psychopomp)
- 123 (Alan Wake)
- 123 (Marathon: Infinity)
1.3.1. Репрезентативность
В случае трёх примеров выше, мы можем составить простой ассоциативный ряд между проблемой автора, и описанием идеи.
Кэрри
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
влияние родителей на произошедшую трагедию | доведение до ярости и гнева | Родители следят за жизнью ребёнка на протяжении первых десятилетий жизни и формируют его характер, привычки, знания, навыки и желания. | В случае "Кэрри", мать героини является помешанным на религии фанатиком, которая желает обосновать рождение ребёнка, зачатой в процессе изнасилования, с точки зрения вмешательства в её жизнь высших сил. |
влияние одноклассников на произошедшую трагедию | доведение до ярости и гнева | Социализация человека в полной мере начинается со школы, где он начинает понимать неравенство с позиции внешности, пола, богатства семьи, количества родственников, выгодных знакомств, возраста, репутации и ложных обвинений. | В случае "Кэрри", из-за воспитания, репутации и отсутствия знаний о собственном теле происходит инцидент с менструацией в душевой для девочек, который приводит к выговору задир от учителей, а затем — мести, провоцирующей ярость Кэрри. |
Бойцовский клуб
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
индивидуализм (как таковой) | человек с раздвоением личности | Отсутствие собственного "я" и отсутствие самоопределения, поиск того. | В романе Рассказчик страдает от бессонницы, вызванной тем, что, когда он спит, он становится другим человеком. Он воспринимает Тайлера в качестве некоего кумира, следуя за которым, он рассчитывает найти смысл жизни и "своё место" в мире, организуя клубы подпольных боёв. |
индивидуализм в современном обществе | "перезагрузка" современного мира путём террора (уничтожения этого мира) | Общество предлагает купировать отсутствие личного достоинства и достижений через консьюмеризм. | Достижение чего-либо в обществе не ведёт героя к удовлетворению, даже когда он может вымещать свои эмоции в подпольных боях, так как мир вокруг него не меняется (жизнь, от которой он бежит, всё ещё "существует" за пределами бойцовского клуба). |
Трудно быть богом
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
устойчивость социальных конструктов | коммунисты будущего изучают феодальный строй другой планеты | Традиционализм и иные идеологии, настаивающие на "неподвижности" социальных слоёв являются выгодными для правящего класса. | Стругацкие, очевидно, не только отражали феодализм, но также критиковали как социализм СССР, так и интрузивные поступки коммунистов мира Полудня, вообще участвовавших в изучении планеты, порой срываясь на катастрофические подвиги, наблюдая несправедливость между классами. |
пороки социальных конструктов | шпионы-суперкоммунисты спасают одарённых людей | Застойность мысли может приводить к категорическому отторжению новых идей, полезных для выживания общества, из-за воздействия "свыше", считающего новизну признаком конкуренции за власть. | Коммунисты вывозили прогрессивных людей в страны планеты, более открытые для сотрудничества с теми, пытаясь скорректировать течение истории и привести мир к коммунизму, но сами Стругацкие понимали, что это состояние является недостижимым для простого человечества, демонстрируя иронию в существовании высшей силы в лице достигших коммунизма людей мира Полудня. |
1.4. Ваша собственная идея
Придумаем три своих собственных причины, зачем писать рассказ. Возьмём то, что волнует меня.
- безнаказанность
- присуждение чужих заслуг
- сложность реализации воинского долга
Обоснуем конфликты, создав репрезентативность.
- безнаказанность ведёт к жадности и эгоизму, цинизму и корысти, что делает его опасным для окружающих
- присуждение чужих заслуг ведёт к тому, что люди перестают доверять социуму, в котором допустима подобная практика, если она не подвергается проверке и наказанию
- военная служба является лотереей жизни, в неё совершенно всё зависит от случая в огромной картине хаотичных событий, но при этом она является неотъемлемой частью человеческих цивилизаций
Давайте теперь придумаем, кого можно обвинить в этих проблемах и одновременно оформим идею. Не стоит забывать о том, что речь идёт о Фонде, и его присутствие в истории делает любой рассказ фантастическим.
Начнём кратко.
- бизнесмен эксплуатирует аномалию
- исследователь присуждает себе чужое открытие
- агенты МОГ оказываются в ловушке аномалии
123
5. Первый акт
6. Второй акт
7. Третий акт
8. Практика
В свой первый раз — напишите короткий, простой, бессюжетный объект, и добавьте к нему полноценный рассказ.