В данной статье мы рассмотрим создание словосочетаний, предложений и абзацев в тексте трёхактового рассказа.
Примеры из литературы, кино, комиксов, игр. Не с сайтов SCP. Местные рассказы ("объекты") не будут рассматриваться. Вы можете ознакомиться с ними самостоятельно, чтобы оценить с точки зрения полученных знаний.
Мы будем говорить про некоммерческое письмо. Публицистика и "продающий" тексты не рассматриваются в этой статье.
Содержание
1. Идея
В данном разделе говорится об основах построение конфликта
Нужна идея, ради которой вы пишете рассказ. Ваше высказывание для читателя, ваш беспокойный манифест, ваше увлечение, ваше что-то, что занимает вас, что будет занимать читателя на протяжении чтения.
1.1. Зачем вам идея?
Причиной для творчества часто является личный конфликт в вашей собственной жизни. Это может быть что угодно, потому что жизнь состоит из "чего угодно", но аудитория для "чего угодно" сможет найтись.
"Я пишу ради любви, ради саморазвития, ради письма, о своей работе, о самом себе, о ком-то другом" — легитимные поводы для создания рассказа. Вам не нужно оправдываться, если вы хотите написать.
Рассмотрим некоторые примеры идей из популярной литературы:
- у вас остались дурные впечатления о школе, которые преследуют и сейчас ("Кэрри" Кинга)
- вы не довольны положением индивидуалиста в современном социуме ("Бойцовский клуб" Паланика)
- вас раздражают устойчивость социальных конструктов и связанные с ними пороки ("Трудно быть богом" Стругацких)
- вы ищете связь между ответственностью человека перед родиной и социальным правом ("Звёздный десант" Хайлайна)
- вы ощущаете изоляцию от окружающего мира ("Я легенда" Мэтисона)
- вас пугает восприятие эмоций нечеловеческим разумом ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- вы поражены корыстным, порченным и разрушительным воззрением о превосходстве человека над природой ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- вы участвуете в противостоянии социальных групп родственников или знакомых, пока поддерживаете чувственную связь с их участниками ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Идеи порождают вопросы у читателя, спрашивающего вас, как поступить, если его настигнет схожая участь.
- как влияет религия на жизнь ребёнка? ("Кэрри" Кинга)
- чем наполнить "пустоту внутри" в мире консьюмеризма и неутолимой жажды большего? ("Бойцовский клуб" Паланика)
- как отстоять свои воззрения в среде культурного и социального догматизма? ("Трудно быть богом" Стругацких)
- какова цена прав на свободу выражения политической воли? ("Звёздный десант" Хайлайна)
- как воспринимать окружающий мир, если он представляет собой бесконечную опасность? ("Я легенда" Мэтисона)
- сколь мучительно вынужденное существование искусственных творений? ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- как поведёт себя созданная людьми новая разумная форма жизни? ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- как быть подружившимся детям заклятых врагов? ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Чтобы ответить на эти вопросы, вам нужно решить, кто должен будет ответить. Это значит, что вам потребуются персонажи, которые дадут ответ.
- религиозная мать-фанатичка ("Кэрри" Кинга)
- выдуманный идеал, преследующий радикальные нигилистские цели ("Бойцовский клуб" Паланика)
- исследователи-коммунисты и фашиствующая аристократия ("Трудно быть богом" Стругацких)
- армия, как олицетворение государства и его воли, и война и смерть, как антагонисты любой воли как таковой ("Звёздный десант" Хайлайна)
- бездумные монстры, и их разумные, испуганные "дневным" убийцей-монстром, сородичи ("Я легенда" Мэтисона)
- искусственный интеллект, ненавидящий своих создателей и самого себя ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- оживший мертвец, желающий найти любовь и цель в жизни ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- главари семейств, враждующих между собой ("Ромео и Джульетта" Шекспира, "Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
Для того, чтобы заставить этих персонажей ответить читателю, как поступить, они должны вступить в конфликт с главным героем вашего рассказа.
Иначе, когда ещё кто-то начнёт говорить или делать, если его не заставить?
1.2. Кого винить? Конфликт в произведении
Конфликт должен в один момент завершаться каким-то логическим выводом, "ответом". Ответ может зависеть от того, какую форму конфликта вы избрали.
Конфликты бывают внутренние (переживания героя) и внешние (антагонизм герою), и разделяются на некоторые типы. Противостоящие стороны в этих типах конфликтов, обычно, не могут быть взаимозаменяемыми (например, природа не сделает то же, что и персонаж, даже если персонаж может олицетворять природу, но и персонаж не может быть "силой природы", за некоторыми исключениями).
Приведённые далее типы перечислены по мему, учитывающему модернизм и постмодернизм. Обычно указываются только три типа — "против природы", "против другого героя", "против социума".
1.2.1. В литературе
Перечислим в том числе и примеры, которые мы привели выше.
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ — выживание в условиях дикой природы, или попытки доказать "превосходство человека" над природой.
- "Моби Дик, или Белый кит" Мелвилла — белый кит является силой природы, но Ахав пытается его демонизировать, пока пытается отомстить.
- "Любовь к жизни" Лондона — выживание героя зависит от его собственных знаний о природе, его готовности бороться за выживание, но также подвергает героя моральному испытанию возможности каннибализма ради выживания.
- "Тот, кто хочет выжить" Кинга — бесполезное выживание, продлённое стимуляторами и автоканнибализмом1.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ — антагонист, обычно, известен с самого начала произведения.
- "Кэрри" Кинга — Кэрри мстит школьникам за унижение, и мстит матери за навязанные образ жизни и образ мысли.
- Книги серии "Гарри Поттер" Роулинг — Гарри, закономерно, противостоит Волан-де-Морту, которому была предсказана гибель от рук Поттера.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ — это не конфликт, где "божественная сущность круче героя".
"Боги Египта", "God of War", "Hades" — это тип конфликта "герой против героя", где сталкиваются их личные характеристики и мотивации.
В случае "герой против бога", речь идёт или о вере (внутренний конфликт), или о вездесущей всемогущей судьбы (внешний конфликт), влияние которой ощутимо через произведение, но которой невозможно противостоять напрямую.
- "Собор Парижской Богоматери" Гюго — Фролло желает Эсмеральду, являющуюся цыганкой, что непозволительно с точки зрения его положения (архидьякон собора), и все его действия на пути к любви противоречат его собственным словам и вере, которой он выбрал следовать.
- "Потерянный рай" Мильтона — Сатана верит, что может превзойти Бога, но во всех своих начинаниях способен лишь на разрушительную месть. Всё встреченное Сатаной было сделано по желанию Бога, и Сатана стремится исказить в свою пользу всё, что он встретит.
- "У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона — АМ изменяет и мучает оставшихся людей, являясь "богом", но не способен на креативное мышление, из-за чего испытывает агонию собственного существования.
- "Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли — трагичными персонажами являются и Франкенштейн, и монстр, так как первый страдает от преследований второго, а второй отторгнут людьми, не может найти любовь и находится в непонимании, ради чего он был рождён.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- "Бойцовский клуб" Паланика — Рассказчик пытается найти смысл жизни, когда общество вокруг него верит, что смысл кроется в консьюмеризме.
- "Трудно быть богом" Стругацких — дон Румата наблюдает деспотизм и презрение к интеллигенции, являясь последователем космического коммунизма, что вводит его в антагонизм как к сугубо наблюдающим за судьбой планеты коммунистам, так и к её жителям.
- "На дне" Горького, "Гроза" Островского — в первом случае герои образуют социум, который "затягивает" в себя тех, кто с ним контактировал. Во втором случае героиню пытаются выдать замуж за нелюбимого человека сугубо из-за материальной выгоды.
- В "На дне" основой конфликта является выбор, как поступить человеку — сравнение веры в "лучшее", которого нет, и веры в "правду", которая презентует себя в виде "дна", на котором человек находится, и с которого он не в состоянии выбраться.
- Во втором случае основой конфликта является не сама свадьба, происходящая в конце пьесы, но рассматриваются консерватизм и застойность нравов, при которых люди стремятся к материальной выгоде даже за счёт собственных детей. Возможно найти здесь и тот же самый конфликт, что и "На дне" — невозможность разорвать порочный круг, в котором герои не способны сбежать из этого социума или же как-либо изменить его.
- "Звёздный десант" Хайлайна — Рико на протяжении романа задаётся вопросами о том, чего стоят его права, и почему он должен продолжать службу, пока не соглашается с мыслью о необходимости "борьбы за выживание".
- "Рони, дочь разбойника" Линдгрен — через дружбу, невзгоды и призму вражды их семейств, Рони и Бирк решают никогда не становиться разбойниками, как их отцы, перед тем помирив свои враждующие семейства.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ — обычно выражается в форме борьбы со своей тайной или явной личностью(например, если персонаж имеет раздвоение личности, или является оборотнем, или осознаёт себя в конце как кто-то, с кем он боролся с самого начала).
- "Бойцовский клуб 2" — история в основном происходит "в голове" у Рассказчика, где он пытается осознать самого себя и последствия своих действий на протяжении первой книги.
- "Я легенда" Мэтисона — внешний конфликт (человечество превратилось в вампиров) отражается на поведении Невилла (убийстве "истинных" вампиров) и его депрессии и пристрастии к алкоголю. В конце Невилл предстаёт словно монстр из легенд для этого нового мира.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА — отсутствие высших или необъяснимых сил, отсутствие судьбы, и отсутствие предназначения, что проявляется в жестокости и безразличии окружающего мира.
- "Кровавый меридиан" — судьба и её добрая воля отсутствуют в жестоком и кровавом мире, где люди гибнут без какой-то цели или морали за своими поступками.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ — не обязательно отрицание или антагонизм технологий, скорее попытка понять, к чему они приведут человечество.
- "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Дика — Декард задаётся вопросом о различиях между людьми и андроидами, в том числе из-за стирающейся границы между этими двумя видами, в виде способности людей к эмпатии.
- "Я, робот" Азимова — "железная логика" роботов приводит к трагичным обстоятельствам, связанным с особенностями робопсихологии и понимания того, в каких условиях и как необходимо работать с искусственным интеллектом.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- "Зов Ктулху" Лавкрафта — герой завершает своё расследование в ужасе от полученных знаний, с осознанием, что ему не только грозит смерть от рук культистов, но и весь мир обречён быть уничтоженным сущностями, вроде Ктулху и Рльеха.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Цикл "Темная башня", книга "Песня Сюзанны" Кинга — герои принуждают Кинга продолжать писать серию книг. Конфликт призван продемонстрировать могущество Алого Короля.
- Бойцовский клуб 2 Паланика — автор появляется в произведении для рефлексии уже читателя на всё происходящее, чтобы выступить в качестве олицетворения конфликта персонажа в борьбе Рассказчика с самим собой.
1.2.2. В кино / мультфильмах / комиксах
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ
- "Анаконда" — противостояние между людьми происходит уже из-за гигантской змеи, которая одновременно представляет собой ценность для браконьера, так и опасность для всех героев.
- "Марсианин" — человек применяет свои знания технологий и наук, чтобы выжить на пустынной планете.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ
- "Хроники Риддика" — противостояние Риддика и Лорда-Маршала (вопрос власти над "судьбой"), противостояние Ваако и Лорда-Маршала (борьба за власть), противостояние идеологий Чистильщика и Риддика (Чистильщик предпочёл стать некромонгером, чтобы пережить геноцид фурианцев).
- "Триган" — в отличии от "Хроник Риддика", Найвс не представлен в истории сразу в качестве антагониста, его присутствие отражено в виде "злодеев недели", которые охотятся на Вэша.
- "Триган" я упомянул из-за наличия двух разных концовок в манге и аниме. В манге Найвс представлен более трагичным персонажем, где в конце он осознаёт свою вину.
- "Дневник будущего" — Юно является редким примером одновременно антагониста и протагониста, в зависимости от событий истории, но при этом и независимо от них, всё из-за существования как нескольких версий героини, так и повторяемости друг за другом идентичных временных линий.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ2
- "Принц Египта" — противостояние Рамзеса иудейскому божеству, отрицание его превосходства, борьба за сохранение рабского положения евреев Египта, за которыми стоит это божество.
- "Берсерк"3 — в зависимости от событий истории, конфликт эволюционирует между презентацией жестокого мира "без судьбы", к представлению судьбы в виде апостолов, Руки Бога, бехелита, и обратно к "без судьбы", и обратно к "судьбе".
- "Пятый элемент" — противостояние судьбе (уничтожение Земли - уничтожение жизни) и некоей "высшей силе" (Абсолютное Зло) за счёт "оружия", являющегося живым человеком.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- "Таксист" — отдельный акт со стороны Бикла и его восприятие произошедшего отражают настроение или предположение людей о том, как должно вершиться "слепое правосудие", хотя на самом деле последствия этого события малозначительны (герой, скорее всего, бредит перед смертью, считая, что произвёл "резонанс").
- В отличии от "Таксиста" в "Джокере" герой наблюдает последствия своих действий вживую (нет двусмысленности происходящего). При этом, когда Трэвис Бикл был лишь наблюдателем событий и мог не вмешиваться (Трэвис лишь случайно стал свидетелем ограбления), Артур Флек был непосредственно отвергнут Мюрреем (олицетворяющим шоу-бизнес), и подвергается прямому нападению со стороны пьяных менеджеров Уэйна (олицетворяющим "высший класс").
- "С меня хватит!" — не столько противостояние обществу, сколько демонстрация "сбоя шестерёнки", которая заставляет систему, включая и высшие, и низшие "классы", оказаться вовлечёнными в конфликт этой одной "шестерёнки" в лице Фостера.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ
- "Сплит" — персонаж Макэвоя, обладающий двадцатью тремя личностями, в разных ипостасях преследует совершенно разные цели, являясь, физически, одним и тем же человеком. Личности также противостоят друг другу.
- Резонно заметить, что, несмотря на данное описание, персонаж больше подходит для конфликта "герой против героя", так как отсутствуют "самокопание" / рефлексия или саморазвитие, присущие противостоянию "самому себе".
- "Гадкий я" / "Гринч" — злодей, за счёт внешних факторов (знакомства с некоторыми другими людьми), начинает испытывать к ним эмпатию и решает измениться.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА
- "Дорога" — постапокалипсис, как это часто присуще этоу типу конфликта.
- "Старикам тут не место" — ближе к "Кровавому меридиану" из-за обыденности сеттинга. Исследует связанные темы, но с точки зрения старого шерифа, нежели подростка-головореза.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ
- "Роботы" — несмотря на схожесть конфликта, это противостояние личности и противостояние капитализму ("социуму"). Улучшения в данном случае могли бы быть и простыми драгоценностями, фильм не эксплуатирует тему прогресса и технологий, так как сами персонажи являются машинами, а сюжет не презентует разделения на кардинально отличные модели, только на "устаревших" и "улучшенных" (низший и высший классы).
- Серия "Терминатор" — оборонный ИИ захватывает мир, безжалостно уничтожая людей.
- косн. языч. "Евангелие нового столетия" — руководитель проекта по превращению страдающего человечества в счастливый разумный океан стремится предать собственных руководителей и конечные цели проекта, чтобы в итоге воссоединиться с умершей женой.
- "Солярис" Лема имеет иной конфликт, но схожую нарративную структуру, несмотря на разительно отличающуюся мораль.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- "Маяк" — абстрактные "старый и молодой" смотрители Маяка олицетворяют множество разных персональных конфликтов, но именно "молодой" подвергает сомнению реальность, сталкиваясь с видениями или галлюцинациями, которые возможно трактовать неоднозначно.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- "Шоу Трумана" — "авторами" выступают продюсеры и режиссёр шоу, но в должной мере можно утверждать, что все актёры, кроме Трумана, являются "авторами", так как они также принимают участие в создании его выдуманной истории.
1.2.3. В играх
Необходимо различать конфликт героя произведения, и конфликт игрока.
Например, "Factorio" не имеет сюжета, но имеет конфликт игрока против природы, которую представляют "кусаки", аборигены планеты Наувис, а также окружающие условия на остальных планетах.
Классические
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРИРОДЕ
- Rain World — от лица "котослизня" (slugcat) игрок должен воссоединиться с семьёй, потерявшей кота в начавшемся дожде. Окружающий постапокалиптический мир является главным препятствием на пути к этой цели, представляя сочетание разных хищников, иных борющихся за выживание животных, а также препятствий разрушенного мира и, очевидно, грозы и дождя.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ДРУГОМУ ГЕРОЮ
- Portal / Portal 2 / System Shock — герой бросает вызов ИИ, перемещаясь внутри управляемого антагонистом комплекса, постепенно нарушая его функционирование.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ БОГУ
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — противостояние человека неведомым высшим силам, сводящим его с ума.
- Fear & Hunger — по структуре идентично ситуации "Берсерка". Сперва "нет бога / нет судьбы", потом бог вводится в историю стараниями игрока, когда он узнаёт / пытается узнать о том, как создать / стать богом.
Модернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ СОЦИУМУ
- LISA: The Painful — мастер боевых искусств Брэд должен защитить приёмную дочь Бадди от множества педофилов-насильников, которые хотят "восполнить популяцию человечества" после того, как все женщины в мире исчезли.
- В игре представлены в том или ином виде почти все виды конфликтов, в зависимости от событий в сюжете.
- Серия Bioshock — главный герой противостоит технологически развитому обществу показушных технократов (являющихся, фактически, обществом с диктаторской автократией), павших в декаденс из-за социальной нестабильности этого общества.
- Серия Deus Ex — конспирологические теории в играх серии направлены против общества иллюминатов, правящих миром, преобразующих тот по собственному желанию.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ САМОМУ СЕБЕ
- Prey (2017) — протагонист является "тифоном", над которым ставит эксперименты учёный, симулируя ситуации, в которых возможно определить, обладает ли тифон эмпатией. Стиль прохождения игрока даёт метанарративный, абстрактный анализ его действий, когда игрок узнаёт, что всё, через что он прошёл — не реально.
- Cry of Fear — Саймон страдает от своей инвалидности, отталкивая окружающих, абстрактно преодолевая испытания в событиях игры для того, чтобы или смириться со своим положением, или и дальше ухудшить ситуацию для себя и тех, кто ещё остался с ним.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ОТСУТСТВИЮ БОГА
- Kenshi — постапокалипсис, в котором весь "сюжет" произошёл задолго до вступления игрока в игру, и где мы лишь наблюдаем последствия уже принятых решений. "Богом" здесь можно назвать игрока, который способен взять разрушенный мир в свои руки, но не будет способен его сколько-нибудь существенно изменить.
Постмодернистские
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ ПРОГРЕССУ / ТЕХНОЛОГИИ
- The Citadel — Мученица призвана противостоять "ангелам", как вышедшим из под контроля творениям людей.
- Beyond Citadel, вторая часть серии, рассматривает проблему Мученицы, как творения ангелов, сражающейся уже против "демонов", пытающихся спасти человечество, создав из останков миллиардов людей нового бога. Мученица же не заинтересована в возрождении людей, её интересует возрождение брата (что также ведёт к созданию бога). Конфликт схож с таковым в "Евангелионе", но мотивация персонажей совершенно разная.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ / ПОДВЕРГАЕТ СОМНЕНИЮ САМУ РЕАЛЬНОСТЬ
- Psychopomp — протагонист изобретает шлем, показывающий "истинную" реальность, которую правительство пытается скрыть от населения.
ГЕРОЙ ПРОТИВОСТОИТ АВТОРУ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
- Alan Wake — Алан Вейк вынужден написать историю игры для Тёмной сущности, желающей проникнуть в реальность.
- Marathon: Infinity — игрок управляет киборгом, испытывающим экзистенциальный кризис, который позволяет тому перемещаться между параллельными реальностями. Потенциально, учитывая наличие метанарратива и признания "четвёртой стены", киборг смог преодолеть власть игрока.
1.3. Оформление идеи
Чтобы донести до читателя идею через литературное произведение, вам нужно заинтересовать читателя в происходящем.
Вы не можете заставить совершенно всех читать ваш рассказ. У вас будет лишь спектр определённой аудитории.
Чтобы заинтересовать читателя в идее, сперва необходимо придумать одно единственное предложение, которое описывает историю. Часто, читателю это предложение ("логлайн"4) знать не обязательно, оно предназначено для вашего лучшего понимания о том, чем в дальнейшем возможно будет привлечь и удержать внимание читателя. Таким образом, вы сможете заинтересовать свою самую первую аудиторию — родных и друзей, согласившихся вас читать.
Обратите внимание: Конфликты, которые мы описывали выше, не всегда были центральными для произведений, указанных в примерах. Некоторые из них не входят в соответствующие "логлайны".
Давайте посмотрим на пример для каждого приведённого произведения, чтобы оценить и сравнить, как будут выглядеть "логлайны" в том числе и для фильмов, и игр. В дальнейшем, в разделе "4. Крючок" мы посмотрим, как открывается каждый из этих примеров, и как "логлайн" должен трансформироваться в этот "крючок".
"Логлайн" состоит из одного-двух предложений, его не стоит делать длиннее двадцати пяти слов. Он обязан описывать драматический конфликт. "Логлайн" является первым этапом планирования произведения. Его частая структура следующая: [герой] + [неожиданное событие] + [цель героя] + [основной конфликт].
- провинциальный учитель присоединяется к колоритным китобоям, охотящимся за белым китом-убийцей, покалечившим капитана корабля ("Моби Дик, или Белый кит" Мелвилла)
- 123 ("Любовь к жизни" Лондона)
- 123 ("Тот, кто хочет выжить" Кинга)
- школьницу одноклассники и мать доводят до ярости и гнева, при которых она получает способности телекинеза ("Кэрри" Кинга)
- 123 ("Гарри Поттер" Роулинг)
- 123 ("Собор Парижской Богоматери" Гюго)
- 123 ("Потерянный рай" Мильтона)
- 123 ("У меня нет рта, и я должен кричать" Эллисона)
- 123 ("Франкенштейн, или Современный Прометей" Шелли)
- человек с раздвоением личности пытается найти смысл жизни путём создания подпольного бойцовского клуба ("Бойцовский клуб" Паланика)
- коммунисты будущего изучают феодальный строй другой планеты, засылая туда шпионов, спасающих одарённых людей, и вынужденных мириться с тиранией аристократии ("Трудно быть богом" Стругацких)
- 123 ("На дне" Горького)
- 123 ("Гроза" Островского)
- 123 ("Звёздный десант" Хайлайна)
- 123 ("Рони, дочь разбойника" Линдгрен)
- 123 ("Бойцовский клуб 2")
- 123 ("Я легенда" Мэтисона)
- 123 ("Кровавый меридиан" Маккарти)
- 123 ("Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Дика)
- 123 ("Я, робот" Азимова)
- 123 ("Зов Ктулху" Лавкрафта)
- 123 ("Анаконда")
- 123 ("Марсианин")
- 123 ("Хроники Риддика")
- 123 ("Триган")
- 123 ("Дневник будущего")
- 123 ("Принц Египта")
- 123 ("Берсерк")
- 123 ("Пятый элемент")
- 123 ("Таксист")
- 123 ("Джокер")
- 123 ("С меня хватит!")
- 123 ("Сплит")
- 123 ("Гадкий я")
- 123 ("Гринч")
- 123 ("Дорога")
- 123 ("Старикам тут не место")
- 123 ("Роботы")
- 123 ("Терминатор")
- 123 ("Евангелион")
- 123 ("Маяк")
- 123 ("Шоу Трумана")
- 123 (Rain World)
- 123 (Portal / Portal 2)
- 123 (System Shock)
- 123 (Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)
- 123 (Fear & Hunger)
- 123 (LISA: The Painful)
- 123 (Bioshock)
- 123 (Deus Ex)
- 123 (Prey (2017))
- 123 (Cry of Fear)
- 123 (Kenshi)
- 123 (The Citadel)
- 123 (Beyond Citadel)
- 123 (Psychopomp)
- 123 (Alan Wake)
- 123 (Marathon: Infinity)
1.3.1. Репрезентативность
В случае трёх примеров выше, мы можем составить простой ассоциативный ряд между проблемой автора, и описанием идеи.
Кэрри
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
влияние родителей на произошедшую трагедию | доведение до ярости и гнева | Родители следят за жизнью ребёнка на протяжении первых десятилетий жизни и формируют его характер, привычки, знания, навыки и желания. | В случае "Кэрри", мать героини является помешанным на религии фанатиком, которая желает обосновать рождение ребёнка, зачатой в процессе изнасилования, с точки зрения вмешательства в её жизнь высших сил. |
влияние одноклассников на произошедшую трагедию | доведение до ярости и гнева | Социализация человека в полной мере начинается со школы, где он начинает понимать неравенство с позиции внешности, пола, богатства семьи, количества родственников, выгодных знакомств, возраста, репутации и ложных обвинений. | В случае "Кэрри", из-за воспитания, репутации и отсутствия знаний о собственном теле происходит инцидент с менструацией в душевой для девочек, который приводит к выговору задир от учителей, а затем — мести, провоцирующей ярость Кэрри. |
Бойцовский клуб
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
индивидуализм (как таковой) | человек с раздвоением личности | Отсутствие собственного "я" и отсутствие самоопределения, поиск того. | В романе Рассказчик страдает от бессонницы, вызванной тем, что, когда он спит, он становится другим человеком. Он воспринимает Тайлера в качестве некоего кумира, следуя за которым, он рассчитывает найти смысл жизни и "своё место" в мире, организуя клубы подпольных боёв. |
индивидуализм в современном обществе | "перезагрузка" современного мира путём террора (уничтожения этого мира) | Общество предлагает купировать отсутствие личного достоинства и достижений через консьюмеризм. | Достижение чего-либо в обществе не ведёт героя к удовлетворению, даже когда он может вымещать свои эмоции в подпольных боях, так как мир вокруг него не меняется (жизнь, от которой он бежит, всё ещё "существует" за пределами бойцовского клуба). |
Трудно быть богом
Часть проблемы | Часть оформленной идеи | Ассоциации / вина | Подробности |
---|---|---|---|
устойчивость социальных конструктов | коммунисты будущего изучают феодальный строй другой планеты | Традиционализм и иные идеологии, настаивающие на "неподвижности" социальных слоёв являются выгодными для правящего класса. | Стругацкие, очевидно, не только отражали феодализм, но также критиковали как социализм СССР, так и интрузивные поступки коммунистов мира Полудня, вообще участвовавших в изучении планеты, порой срываясь на катастрофические подвиги, наблюдая несправедливость между классами. |
пороки социальных конструктов | шпионы-суперкоммунисты спасают одарённых людей | Застойность мысли может приводить к категорическому отторжению новых идей, полезных для выживания общества, из-за воздействия "свыше", считающего новизну признаком конкуренции за власть. | Коммунисты вывозили прогрессивных людей в страны планеты, более открытые для сотрудничества с теми, пытаясь скорректировать течение истории и привести мир к коммунизму, но сами Стругацкие понимали, что это состояние является недостижимым для простого человечества, демонстрируя иронию в существовании высшей силы в лице достигших коммунизма людей мира Полудня. |
1.4. Ваша собственная идея
Придумаем три своих собственных причины, зачем писать рассказ. Возьмём то, что волнует меня.
- безнаказанность
- присуждение чужих заслуг
- сложность реализации воинского долга
Обоснуем конфликты, создав репрезентативность.
- безнаказанность ведёт к жадности и эгоизму, цинизму и корысти, что делает его опасным для окружающих
- присуждение чужих заслуг ведёт к тому, что люди перестают доверять социуму, в котором допустима подобная практика, если она не подвергается проверке и наказанию
- военная служба является лотереей жизни, в неё совершенно всё зависит от случая в огромной картине хаотичных событий, но при этом она является неотъемлемой частью человеческих цивилизаций
Давайте теперь придумаем, кого можно обвинить в этих проблемах и одновременно оформим идею. Не стоит забывать о том, что речь идёт о Фонде, и его присутствие в истории делает любой рассказ фантастическим.
Начнём кратко.
- бизнесмен эксплуатирует аномалию
- исследователь присуждает себе чужое открытие
- агенты МОГ оказываются в ловушке аномалии
123
5. Первый акт
6. Второй акт
7. Третий акт