
Тоннель с непробиваемым люком порадовал.
Чего они его сбоку-то не обкопали?
Серьёзно, три агента выяснили бы об этом объекте больше, выдай им Фонд по лопате…
Тоннель с непробиваемым люком порадовал.
Чего они его сбоку-то не обкопали?
Серьёзно, три агента выяснили бы об этом объекте больше, выдай им Фонд по лопате…
До описания "игровой" части, объект сильно отдавал Lost'ом. Это показалось мне потенциально интересным, несмотря на вторичность.
"Игровую" часть сочла феноменально скучной — таймеры и боссы, все как в сравнительно популярных сюжетах "попаданцы в видеоигру", только без "изюминки". Которой, кстати, вполне могла бы стать необходимость использовать выданные предметы.
И в целом вторая часть объекта получилась какой-то сумбурной. Собиралась уже ставить минус, но последний штрих с заменой ребенка добавил очков статье в плане, ну, логичности происходящего, что ли. Достаточно, чтоб остаться нейтральной.
Я не понял, почему необходимо менять агента каждый месяц?
Любопытно, что гугл-транслейт первую арабскую фразу интерпретирует как "Добро пожаловать в ваш дом".
И ещё: "числовая радиостанция" - номерная, наверное?
номерная, наверное?
Стыдно признаваться, но этот термин совсем выпал у меня из головы =(