
Ну что тут сказать еще…
ЛИИИИИИИИИИИИРОООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИНС11111!!!!!111!
Ну что тут сказать еще…
ЛИИИИИИИИИИИИРОООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИНС11111!!!!!111!
Не в кассу.
Что ещё раз подтверждает мою теорию о том, что каждый может стать Зелёным Х)
Однако, у персонажей низких уровней прирост характеристик минимален.
Ага-да, особенно с переходом на второй уровень. Была сила 1, стала 2. В два раза - минимален %)
“пользователь был забанен за попытку взлома.”
Ох щи, как же я рискую! Х")
SCP-█
Интересно, однако - я думал, номера объектов минимум трёхзначны. Погодите-ка, это же~
Кажется, я начинаю догадываться, по какому принципу работают "ясли".
Хм, я один хочу предложить эту игру Авелю?
Ага. Он выведет компьютер из строя в первые десять секунд, играя нубом.
Не самая лучшая идея.
Забавно, забавно.
Первой моей реакцией, пока я не прочитал отчеты об экспериментах было нечто в духе :"Надо же, какой гуманный объект! Позволяет расходникам-уголовникам вместо того, чтобы кормить собой всяких монстров играть в ММОРПГ, да еще и улучшать свои реальные характеристики!". Потом по ходу чтения я, конечно, понял, что картина менее радужная и отношение к объекту улучшилось. К тому же мне понравилось, как автор раскрыл тему, хм… высоких характеристики в ролевых играх, вроде каменной кожи рыцари при прокачанной выносливости и т.д. В общем, плюс.
Не ожидал что столь банальную идею можно так неплохо раскрыть. Плюсую!
Я не понял, зачем объект содержать именно так? Нет же ничего сложного в том чтобы "закрыть" эту мморпг, это вполне обычная практика, да, игроки взбесятся, но это продлится не долго, а содержать объект станет в разы проще. А сам объект и его реализация классные, от меня плюс.