Многие элементы откровенно не нужны; почему например у объекта два описания? К чему первая итерация, если она не ведёт к следующей логически (через расследование, например), а просто как бы есть? Зачем примеры воздействия аномалии нужны? Какого-то интересного взаимодействия аномалии с Фондом в них нет, они сюжетно ничего не привносят. Последнее приложение на 75% состоит из уже и так понятной информации. Объект можно сократить до описания и проложения без потери что сюжетных деталей, что образов.
Сама история на мой взгляд банальна и не требует такого запутанного повествования. Читать запросы пользователя браузера "Спутник" не очень интересно. Наверное её можно как-то дотянуть более сильным визуальным образом или психологизмом, но я не уверен.




